JavaScript-Typescript:私人成员突然未定义

因此,我有一个基本的Typescript应用程序,它实际上不会引起任何重大问题,但看来这里出了点问题,我也不知道是什么.

我的GameContainer类中确实有此私有成员minUpdateRate,该类在构造函数中初始化.这样做似乎很顺利,因为调用GameContainer.start()时,console.log()方法将输出1.

但是,当调用GameContainer.render()方法时,似乎超出了范围之类,log方法在那里输出未定义的内容.

我对TypeScript还是很陌生,对JavaScript也没有那么深入(特别是在范围方面,它使我感到困惑:/).但是,我该如何解决呢?

主班:

class TwoDGame extends Game {
    public static main(context:CanvasRenderingContext2D) {
        var game:Game = new TwoDGame();
        var container:GameContainer = new GameContainer(context, game);

        container.start();

        return game;
    }
}

游戏容器类:

class GameContainer {
    ...
    private minUpdateRate:number;
    private game:Game;
    private time:number;
    ...

    constructor(context:CanvasRenderingContext2D, game:Game) {
        ...
        this.minUpdateRate = 1;
        this.game = game;
    }

    public start() {
        ...
        console.log(this.minUpdateRate);
    }

    public render() {
        var now:number = new Date().getMilliseconds();
        var delta:number = now - this.time;
        console.log(this.minUpdateRate);

        if (delta > this.minUpdateRate) {
            ...
        }
    }
}

通过脚本区域中的setInterval调用渲染:

var game = TwoDGame.main(context);

setInterval(game.getGameContainer().render, 16);

解决方法:

当您通过setInterval()传递对“ render”方法的引用时,您将失去对象上下文.

setInterval(function() { game.getGameContainer().render(); }, 16);

函数和通过属性值引用它的对象之间没有内在联系.通过使用匿名函数,可以确保“容器”对象将是“渲染”中该对象的值.

您也可以使用Function原型的.bind()方法执行此操作:

setInterval(game.getGameContainer().render.bind(game.getGameContainer()), 16);

但这在这种情况下似乎有点丑陋.

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