因此,我有一个基本的Typescript应用程序,它实际上不会引起任何重大问题,但看来这里出了点问题,我也不知道是什么.
我的GameContainer类中确实有此私有成员minUpdateRate,该类在构造函数中初始化.这样做似乎很顺利,因为调用GameContainer.start()时,console.log()方法将输出1.
但是,当调用GameContainer.render()方法时,似乎超出了范围之类,log方法在那里输出未定义的内容.
我对TypeScript还是很陌生,对JavaScript也没有那么深入(特别是在范围方面,它使我感到困惑:/).但是,我该如何解决呢?
主班:
class TwoDGame extends Game {
public static main(context:CanvasRenderingContext2D) {
var game:Game = new TwoDGame();
var container:GameContainer = new GameContainer(context, game);
container.start();
return game;
}
}
游戏容器类:
class GameContainer {
...
private minUpdateRate:number;
private game:Game;
private time:number;
...
constructor(context:CanvasRenderingContext2D, game:Game) {
...
this.minUpdateRate = 1;
this.game = game;
}
public start() {
...
console.log(this.minUpdateRate);
}
public render() {
var now:number = new Date().getMilliseconds();
var delta:number = now - this.time;
console.log(this.minUpdateRate);
if (delta > this.minUpdateRate) {
...
}
}
}
通过脚本区域中的setInterval调用渲染:
var game = TwoDGame.main(context);
setInterval(game.getGameContainer().render, 16);
解决方法:
当您通过setInterval()传递对“ render”方法的引用时,您将失去对象上下文.
setInterval(function() { game.getGameContainer().render(); }, 16);
函数和通过属性值引用它的对象之间没有内在联系.通过使用匿名函数,可以确保“容器”对象将是“渲染”中该对象的值.
您也可以使用Function原型的.bind()方法执行此操作:
setInterval(game.getGameContainer().render.bind(game.getGameContainer()), 16);
但这在这种情况下似乎有点丑陋.