##-元素拖拽原理:
1.鼠标按下时开始拖拽
2.记录按下时的鼠标位置 和 元素位置
3.移动后获取到鼠标的新位置
4.用鼠标的新位置 - 摁下时的鼠标位置 = 鼠标移动的距离
5.元素当前新位置 = 鼠标移动距离 + 按下时元素的位置class Drag { // 构造函数 constructor(el) { this.el = el; // 鼠标按下时元素的的位置 this.startOffeset = {}; // 鼠标按下时的鼠标的位置 this.startPoint = {}; let move = (e) => { this.move(e); } let end = (e) => { el.removeEventListener('mousemove', move); el.removeEventListener('mouseup', end); } el.addEventListener('mousedown', (e) => { this.start(e); el.addEventListener('mousemove', move); el.addEventListener('mouseup', end); }); } // 鼠标摁下时的处理函数 start(e) { let { el } = this; this.startOffeset = { x: el.offsetLeft, y: el.offsetTop, }; this.startPoint = { x: e.clientX, y: e.clientY, } } // 移动时的处理函数 move(e) { let { el, startOffeset, startPoint } = this; let nowPoint = { x: e.clientX, y: e.clientY, }; let dis = { x: nowPoint.x - startPoint.x, y: nowPoint.y - startPoint.y } el.style.left = dis.x + startOffeset.x + 'px'; el.style.top = dis.y + startOffeset.y + 'px'; } }
拖拽类调用:
(function(){ let box = document.querySelector('#box'); let dragBox = new Drag(box); }());
备注:摘自高级javascript
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click", function(){ alert(this.id); }, false); //这里省略了其他代码 btn.removeEventListener("click", function(){ //没有用! alert(this.id); }, false);
在这个例子中,我们使用 addEventListener()添加了一个事件处理程序。虽然调用 remove- EventListener()时看似使用了相同的参数,但实际上,第二个参数与传入 addEventListener()中 的那一个是完全不同的函数。而传入 removeEventListener()中的事件处理程序函数必须与传入 addEventListener()中的相同,如下面的例子所示
var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function(){ alert(this.id); }; btn.addEventListener("click", handler, false); //这里省略了其他代码 btn.removeEventListener("click", handler, false); //有效
重写后的这个例子没有问题,是因为在 addEventListener()和 removeEventListener()中使 用了相同的函数handler。