JS基础---html中事件冒泡和捕获

目录

时间冒泡与捕获

概念

一般的,事件分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。

(1)捕获阶段(Capture Phase)

事件的第一个阶段是捕获阶段。事件从文档的根节点流向目标对象节点。途中经过各个层次的DOM节点,并在各节点上触发捕获事件,直到到达事件的目标节点。捕获阶段的主要任务是建立传播路径,在冒泡阶段,事件会通过这个路径回溯到文档跟节点。

(2)目标阶段(Target Phase)

当事件到达目标节点的,事件就进入了目标阶段。事件在目标节点上被触发,然后会逆向回流,直到传播至最外层的文档节点。

(3)冒泡阶段(Bubble Phase)

事件在目标元素上触发后,并不在这个元素上终止。它会随着DOM树一层层向上冒泡,回溯到根节点。
冒泡过程非常有用。它将我们从对特定元素的事件监听中释放出来,如果没有事件冒泡,我们需要监听很多不同的元素来确保捕获到想要的事件。

作者:韩宝亿
链接:https://www.jianshu.com/p/8311f782f70d
来源:简书

举例代码

冒泡模拟

<html>
<head>
</head>
<body>
	<div id="content1">
		<ul id="ul">
			<li>
				<a>
					点击
				</a>
			</li>
		</ul>
	</div>
</body>
<script>
	function getNode(name) {
		return document.getElementsByTagName(name)[0]
	}

	const top1 = getNode('div')
	const ul1 = getNode('ul')
	const li1 = getNode('li')
	const a1 = getNode('a');
//get the node 
	top1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("div");
	})
	ul1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("ul");
	})
	li1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("li");
	})
	a1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("a");
	})
	//add function 
</script>
</html>

模拟结果

该代码模拟了冒泡的情况,即事件会从触发的节点一直向外冒泡,直到回溯到根节点。
模拟的情况如下图,由根节点先触发,再一层层向外传递。
JS基础---html中事件冒泡和捕获

捕获模拟

代码如下:
基本同上,添加的事件修改参数即可

<html>
<head>
</head>
<body>
	<div id="content1">
		<ul id="ul">
			<li>
				<a>
					点击
				</a>
			</li>
		</ul>
	</div>
</body>
<script>
	function getNode(name) {
		return document.getElementsByTagName(name)[0]
	}

	const top1 = getNode('div')
	const ul1 = getNode('ul')
	const li1 = getNode('li')
	const a1 = getNode('a');

	top1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("div");
	},true)
	ul1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("ul");
	},true)
	li1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("li");
	},true)
	a1.addEventListener('click', (e) => {

		console.log("a");
	},true)
</script>
</html>

模拟结果如下

JS基础---html中事件冒泡和捕获
可以看见,捕获阶段,是从根节点向子节点的。

addEventListener函数补充

语法

element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型 (如 “click” 或 “mousedown”).

第二个参数是事件触发后调用的函数。

第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

参考链接如下:
作者:韩宝亿
链接:https://www.jianshu.com/p/8311f782f70d

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