title: 事件高级
date: 2021-06-19 16:57:27
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事件高级
目标
- 能够说出元素注册事件的两种方式
- 能够说出删除事件的两种方式
- 能够说出DOM事件流的三个阶段
- 能够利用时间对象完成跟随鼠标案例
- 能够封装阻止冒泡的兼容性函数
- 能够说出事件委托的原理
- 能够说出常用的鼠标和键盘事件
1. 注册事件(绑定事件)
1.1 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
- 利用on开头的事件onclick
- btn.onclick = function() {}
- 特点:注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
- w3c标准推荐方式
- addEventListener()它是一个方式
- IE9之前的IE不支持此方法,可以使用attachEvement()代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
1.2 addEvementListenner事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listenner[, useCapture])
elennTarget.addEventListener()方法将指定的将挺起注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- userCpature:可选参数,是一个布尔值,默认是false。
1.3 attachEvent事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
该方法接受两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
- callback:事件处理函数,当目标 触发事件时回调函数被调用
**注意:**IE8以及早期版本支持
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('how are you');
}
// 2. 事件监听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型时字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个时间可以添加多个监听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click',function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click',function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btn[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
1.4 注册事件兼容性解决方案(了解)
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
}
兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,在处理特殊浏览器
2. 删除事件(解除事件)
2.1 删除时间的方式
-
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
-
方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
div[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click',fn) // 里面的fn 不需要调用小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click',fn);
}
// 3. detachEvent删除事件
divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
}
</script>
2.2 删除事件兼容性解决方案
function removeEventListner(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn);
} else if (element,detachEvent) {
element,detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
}
3. DOM事件流
事件流描述的时从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
比如我们给div注册了点击事件:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ACoUYqjL-1624943394466)(%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E9%AB%98%E7%BA%A7_md_files%5CUntitled.png?v=1&type=image)]
- 事件冒泡:IE最早提出,时间开始时有罪具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
- 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后主机乡下传播到最具体的元素接收的过程。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-C1gctMiv-1624943394468)(%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E9%AB%98%E7%BA%A7_md_files%5CUntitled%201.png?v=1&type=image)]
注意
- JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick和attachEvent智能得到冒泡阶段
- addEventListener(type, listener, [, userCapture])第三个参数如果是true,表示在时间捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在时间冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡。
- 有些时间是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候优惠帮助很巧妙的做某些事件。
4. 事件对象
4.1 什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener(‘click’, function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,还可以写成 e 或者 evt
官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按键的状态。
简单解释:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
4.2 事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener = ('click', function(event){})
这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
4.3 事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
- 再IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。
4.4 事件对象的常见属性和方法
// e.target和this的区别
<div>123</div>
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. e.target返回的是出发时间的对象(元素) this返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别:e.target点击了那个元素,就返回那个元素 哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click',function(e){
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click',function(e) {
// 给ul 绑定了时间,那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 只想我们点击的那个对象,谁出发了这个时间,我们点击的时li e.target指向的就是li
console.log(e.target);
})
// 了解兼容性
// div.οnclick=function(e) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
// 2. 了解跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
</script>
5. 阻止事件冒泡
5.1 阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时有最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡
-
标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
-
非标准写法:IE6~8利用时间对象cancelBubble属性
e.cancelBubble = true;
5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();
} else {
window.event.cancelBubble = true;
}
6. 事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:
班上有100个学生,快递员有100个快递,如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,如何?
解决方案:快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下可自行领取即可。
优势:快递员省事,委托给班主任就可以走了。同学们领取也方便,因为相信班主任。
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常幸苦的,而且访问DOM的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
事件委托
事件委托也成为时间代理,在JQuery里面称为事件委派。
事件委托的原理
不是每个子结点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。(面试常问)
以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前带你记得li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
只操作了一个DOM,提高了程序的性能。
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click',function() {
aler('知否知否,应该有弹框在手!');
})
</script>
7. 常用的鼠标事件
7.1 常用的鼠标事件
-
禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该和是现实上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); })
-
禁止鼠标选中(selectstart)
document.addEventListener('selectstart',function(e){ e.preventDefault(); })
7.2 鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象
MouseEvent和键盘事件对象keyboardEvent。
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
img {
position: absolute;
width: 150px;
top: 2px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="../images/QQ图片20201214211101.jpg" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 1. mousemove只要鼠标移动1px,就会触发这个时间
// 2. 核心原理:每次鼠标移动,都会获得最新的鼠标坐标,
// 把 x 和 y 作为图片的 top 和 left 就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
// 3. 不要忘记给left和top增加px单位
pic.style.left = x - 40 + 'px';
pic.style.top = y - 20 + 'px';
});
</script>
8. 常用的键盘事件
8.1 常用键盘事件
注意:
- 如果使用addEventListener不需要加on
- onkeypress和前面2个的区别是,他不识别功能键,比如左右箭头,shift等。
- 三个事件的执行顺序是:keydown —> keypress —> keyup
8.2 键盘事件对象
注意:
onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。
在实际开发中,更多实用kewdown和keyup,他能识别所有的键(包括功能键)
keypress这不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
8.3 ASCII表
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-059VY9yc-1624943394470)(%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E9%AB%98%E7%BA%A7_md_files%5CUntitled%202.png?v=1&type=image)]