事件高级相关知识


title: 事件高级
date: 2021-06-19 16:57:27
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事件高级

目标

  • 能够说出元素注册事件的两种方式
  • 能够说出删除事件的两种方式
  • 能够说出DOM事件流的三个阶段
  • 能够利用时间对象完成跟随鼠标案例
  • 能够封装阻止冒泡的兼容性函数
  • 能够说出事件委托的原理
  • 能够说出常用的鼠标和键盘事件

1. 注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  • 利用on开头的事件onclick
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

  • w3c标准推荐方式
  • addEventListener()它是一个方式
  • IE9之前的IE不支持此方法,可以使用attachEvement()代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行

1.2 addEvementListenner事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listenner[, useCapture])

elennTarget.addEventListener()方法将指定的将挺起注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • userCpature:可选参数,是一个布尔值,默认是false。

1.3 attachEvent事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接受两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
  • callback:事件处理函数,当目标 触发事件时回调函数被调用

**注意:**IE8以及早期版本支持

<button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
            alert('how are you');
        }
        // 2. 事件监听注册事件 addEventListener
        // (1) 里面的事件类型时字符串 必定加引号 而且不带on
        // (2) 同一个元素 同一个时间可以添加多个监听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click',function() {
            alert(22);
        }) 
        btns[1].addEventListener('click',function() {
            alert(33);
        }) 
        // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btn[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>

1.4 注册事件兼容性解决方案(了解)

function addEventListener(element, eventName, fn) {
            // 判断当前浏览器是否支持addEventListener 方法
            if (element.addEventListener) {
                element.addEventListener(eventName, fn);
            } else if (element.attachEvent) {
                element.attachEvent('on' + eventName, fn);
            } else {
                // 相当于 element.onclick = fn;
                element['on' + eventName] = fn;
            }
        }

兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,在处理特殊浏览器

2. 删除事件(解除事件)

2.1 删除时间的方式

  1. 传统注册方式

    eventTarget.onclick = null;

  2. 方法监听注册方式

    eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

    eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

<style>
        div{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        div[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click',fn) // 里面的fn 不需要调用小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click',fn);
        }
        // 3. detachEvent删除事件
        divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
        }
    </script>

2.2 删除事件兼容性解决方案

function removeEventListner(element, eventName, fn) {
        // 判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法
        if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(eventName, fn);
        } else if (element,detachEvent) {
            element,detachEvent('on' + eventName, fn);
        } else {
            element['on' + eventName] = null;
        }
    }

3. DOM事件流

事件流描述的时从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。

比如我们给div注册了点击事件:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ACoUYqjL-1624943394466)(%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E9%AB%98%E7%BA%A7_md_files%5CUntitled.png?v=1&type=image)]

  • 事件冒泡:IE最早提出,时间开始时有罪具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后主机乡下传播到最具体的元素接收的过程。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-C1gctMiv-1624943394468)(%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E9%AB%98%E7%BA%A7_md_files%5CUntitled%201.png?v=1&type=image)]

注意

  1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  2. onclick和attachEvent智能得到冒泡阶段
  3. addEventListener(type, listener, [, userCapture])第三个参数如果是true,表示在时间捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在时间冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡。
  5. 有些时间是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候优惠帮助很巧妙的做某些事件。

4. 事件对象

4.1 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}

eventTarget.addEventListener(‘click’, function(event) {})

// 这个 event 就是事件对象,还可以写成 e 或者 evt

官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按键的状态。

简单解释:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener = ('click', function(event){})

这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
  2. 再IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。

4.4 事件对象的常见属性和方法

事件对象的常见属性和方法

// e.target和this的区别
<div>123</div>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. e.target返回的是出发时间的对象(元素)  this返回的是绑定事件的对象(元素)
        // 区别:e.target点击了那个元素,就返回那个元素  哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click',function(e){
            console.log(e.target);
            console.log(this);
        })
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click',function(e) {
            // 给ul 绑定了时间,那么this 就指向ul
            console.log(this);
            console.log(e.currentTarget);

            // e.target 只想我们点击的那个对象,谁出发了这个时间,我们点击的时li e.target指向的就是li
            console.log(e.target);
        })
        // 了解兼容性
        // div.οnclick=function(e) {
        //     e = e || window.event;
        //     var target = e.target || e.srcElement;
        //     console.log(target);
        // }
        // 2. 了解跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
    </script>

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时有最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

  • 标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法

    e.stopPropagation()

  • 非标准写法:IE6~8利用时间对象cancelBubble属性

    e.cancelBubble = true;

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();
        } else {
            window.event.cancelBubble = true;
        }

6. 事件委托(代理、委派)

事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:

班上有100个学生,快递员有100个快递,如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,如何?

解决方案:快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下可自行领取即可。

优势:快递员省事,委托给班主任就可以走了。同学们领取也方便,因为相信班主任。

<ul>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>

点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常幸苦的,而且访问DOM的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

事件委托

事件委托也成为时间代理,在JQuery里面称为事件委派。

事件委托的原理

不是每个子结点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。(面试常问)

以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前带你记得li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

只操作了一个DOM,提高了程序的性能。

<script>
    var ul = document.querySelector('ul');
    ul.addEventListener('click',function() {
        aler('知否知否,应该有弹框在手!');
    })
</script>

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

常用的鼠标事件

  1. 禁止鼠标右键菜单

    contextmenu主要控制应该和是现实上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

    document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
    		e.preventDefault();
    })
    
  2. 禁止鼠标选中(selectstart)

    document.addEventListener('selectstart',function(e){
    		e.preventDefault();
    })
    

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象

MouseEvent和键盘事件对象keyboardEvent。

鼠标事件

<meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            width: 150px;
            top: 2px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <img src="../images/QQ图片20201214211101.jpg" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            // 1. mousemove只要鼠标移动1px,就会触发这个时间
            // 2. 核心原理:每次鼠标移动,都会获得最新的鼠标坐标,
            //    把 x 和 y 作为图片的 top 和 left 就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            // 3. 不要忘记给left和top增加px单位
            pic.style.left = x - 40 + 'px';
            pic.style.top = y - 20 + 'px';
        });
    </script>

8. 常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

键盘事件

注意:

  1. 如果使用addEventListener不需要加on
  2. onkeypress和前面2个的区别是,他不识别功能键,比如左右箭头,shift等。
  3. 三个事件的执行顺序是:keydown —> keypress —> keyup

8.2 键盘事件对象

键盘事件对象

注意:

onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。

在实际开发中,更多实用kewdown和keyup,他能识别所有的键(包括功能键)

keypress这不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

8.3 ASCII表

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-059VY9yc-1624943394470)(%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E9%AB%98%E7%BA%A7_md_files%5CUntitled%202.png?v=1&type=image)]

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