叉积_判断点与三角形的位置关系 P1355 神秘大三角

题目描述

判断一个点与已知三角形的位置关系。

输入输出格式

输入格式:

前三行:每行一个坐标,表示该三角形的三个顶点

第四行:一个点的坐标,试判断该点与前三个点围成三角形的位置关系

(详见样例)

所有坐标值均为整数。

输出格式:

若点在三角形内(不含边界),输出1;

若点在三角形外(不含边界),输出2;

若点在三角形边界上(不含顶点),输出3;

若点在三角形顶点上,输出4。

输入输出样例

输入样例#1: 复制
(0,0)
(3,0)
(0,3)
(1,1)
输出样例#1: 复制
1

说明

【数据规模与约定】

对于100%数据,0<=所有点的横、纵坐标<=100

//Pro: P1355 神秘大三角
//Strategy: cross product //叉积判断点与三角形的位置关系,精度高
//若点在三角形内(不含边界),输出1;
//若点在三角形外(不含边界),输出2;
//若点在三角形边界上(不含顶点),输出3;
//若点在三角形顶点上,输出4。 //设三角形三个顶点是A,B,C,要判断的点是P
//由于输入的是整数,所以就比较容易了,不用担心精度问题。 //点:判断在不在点上直接判就好了
//边:如果P在三角形的边所在直线上,那么P与边的端点构成的向量的叉积==0,如果P的坐标还在端点之间,那就在线段上了
//内外:将每条边看成是一个向量,那么可以有三条不同终点的向量
//在这儿规定这三个向量是AB,BC,CA,那么P指向这三个向量的终点,也可以对应得到三个向量PA,PB,PC
//如果对应的向量的叉积(如AB*PA)的值里有任意一个是负的,那么P就在三角形外,
//否则若都是正的,就在三角形内 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std; struct Point //存点
{
int x,y;
Point(int x=,int y=){this->x=x,this->y=y;}
Point operator + (const Point &a)
{
return Point(this->x+a.x,this->y+a.y);
}
Point operator - (const Point &a)
{
return Point(this->x-a.x,this->y-a.y);
}
int operator * (const Point &a)
{
return this->x*a.y-this->y*a.x;
}
}A,B,C,P; bool On_Point() //在端点上
{
if(P.x-A.x==&&P.y-A.y==)
return true;
if(P.x-B.x==&&P.y-B.y==)
return true;
if(P.x-C.x==&&P.y-C.y==)
return true;
return false;
} bool On_Edge() //在边上
{
if((P-A)*(P-B)==&&min(A.x,B.x)<=P.x&&min(A.y,B.y)<=P.y&&max(A.x,B.x)>=P.x&&max(A.y,B.y)>=P.y)
return true;
if((P-B)*(P-C)==&&min(B.x,C.x)<=P.x&&min(B.y,C.y)<=P.y&&max(B.x,C.x)>=P.x&&max(B.y,C.y)>=P.y)
return true;
if((P-A)*(P-C)==&&min(A.x,C.x)<=P.x&&min(A.y,C.y)<=P.y&&max(A.x,C.x)>=P.x&&max(A.y,C.y)>=P.y)
return true;
return false;
} bool inside() //在不在三角形内
{
if((B-A)*(P-A)<)
return false;
if((C-B)*(P-B)<)
return false;
if((A-C)*(P-C)<)
return false;
return true;
} char c;
int main()
{
scanf("%*c%d%*c%d%*c",&A.x,&A.y);
getchar();getchar();
scanf("%*c%d%*c%d%*c",&B.x,&B.y);
getchar();getchar();
scanf("%*c%d%*c%d%*c",&C.x,&C.y);
getchar();getchar();
scanf("%*c%d%*c%d%*c",&P.x,&P.y);
if((B-A)*(C-A)<) //重构三角形的顶点,让三角形当A在上时,B左C右
swap(A,B);
if(On_Point())
puts("");
else if(On_Edge())
puts("");
else if(!inside())
puts("");
else
puts("");
return ;
}
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