错误代码和UNICODE编程

程序错误处理

一般错误返回的数据类型有VOID BOOL HANDLE PVOID LONG/DWORD 返回值哪些代表成功和错误需查文档

错误码和解释存放在WinError.h中

使用GetLastError()获取线程最后的错误信息

将错误码转换成文本描述使用函数 :

DWORD FormatMessage(

DWORD   dwFlags,

LPCVOID pSource,

DWORD   dwMessageId,

DWORD   dwLanguageId,

PTSTR   pszBuffer,

DWORD   nSize,

va_list *Arguments);

定义自己错误的代码使用函数:ps.也可以使用这种模式定义成功的代码提示.

关于错误代码域的定义 请查资料

VOID SetLastError(DWORD dwErrCode);

使用Unicode编码编程能提高程序的效率,因为不需要使用内存进行编码转换

UNICODE使用c运行期库中的String.h  -> typedef unsigned short wchar_t;

如果想放99个UNICODE字符和一个结尾为0的字符 wchar_t szBuffer[100]

c运行时库中的strcpy,strchr,strcat不能处理UNICODE,使用wcscpy,wcschr,wcscat

所有UNICODE函数以wcs开头,ANSI的是str

**如果想代码通用UNICODE和ANSI ,使用TCHAR.h中定义的宏

字符串前要加L,表明是UNICODE的字符串 使用TEXT()宏可以解决这个问题,他来转换

宏使用_下划线开头的是在C运行期的头文件里定义的,没有事在WIndows头文件中定义的

使用操作字符串函数时最好使用操作系统的字符串操作函数,而不是c运行期字符串函数.这样性能好

遵循的原则:

#将文本串视为字符数组,而不是chars数组或字节数组

#将通用数据类型(TCHAR,PTSTR)用于文本字符和字符串

#将显式数据类型(如BYTE,PBYTE)用于字节,字节指针和数据缓存

#将TEXT宏用于定义原义字符和字符串

#执行全局性替换(例如使用PTSTR替换PSTR)

#修改字符串预算问题.

#计算缓存大小使用sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR)而不是sizeof(szBuffer)

#分配内存使用 malloc(n*sizeof(TCHAR))而不是malloc(n)

windows提供的字符串函数,都是使用宏实现的

lstrcat                将一个字符串置于另一个字符串的结尾处

lstrcmp              对两个字符串进行区分大小写的比较

lstrcmpi   对两个字符串进行不区分大小写的比较

lstrcpy               将一个字符串拷贝到内存中的另一个位置

lstrlen                返回字符串的长度(按照字符数来计算)

windows中支持UNICODE和ANSI字符和字符串转换的函数:

PTSTR       CharLower(PTSTR pszString);

PTSTR       CharUpper(PTSTR pszString);

windows用于转换缓存中包含的字符:

DWORD CharLowerBuff(PTSTR pszString, DWORD cchString);

DWORD CharUpperBuff(PTSTR pszString, DWORD cchString);

windows中字符大小写数字的判断函数:

BOOL        IsCharAlpha(TCHAR ch);

BOOL        IsCharAlphaNumeric(TCHAR ch);

BOOL       IsCharLower(TCHAR ch);

BOOL       IsCharUpper(TCHAR ch);

从资源里加载字符串资源:

LoadString(...);

判断是否包含Unicode字符:

isTextUnicode(CONST PVOID pvBuffer, int cb, PINT pResult);

在Unicode和ANSI之间转换字符串:

int MultiByteToWideChar(UINT uCodePage,

DWORD dwFlags,

PCSTR pMultiByteStr,

int cchMultiByte,

PWSTR pWideCharStr,

int cchWideChar);

int WideCharToMultiByte(...);

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