装饰器模式(Decorator Mode), 别名,包装器Wraaper.
装饰器模式的作用是为了实现动态的给对象添加职能,即从外部给对象添加相关职能。可以这样理解,比如说一个Person类,该类的操作有能吃、能睡、能跑、但假如随着人类的进化,某一天Person能飞了,能瞬移了等等,按照一般的写法是修改Person这个类,给这个类添加上能飞,能游等操作,但是这样破坏了面向对象的开放-封闭原则, 且随着人类的进化这个类就会变得越来越臃肿,越来越复杂,添加任何一个功能都必须对这个臃肿的类进行修改,出错的概率大大提升,且容易影响老功能,而装饰器模式可以解决这类问题,装饰器从外部给类添加职能,而不用去修改原始的类,拓展性好,可复用程度高。
考虑如下的例子:为一个蛋糕添加装饰。蛋糕店刚生产出来的蛋糕是最原始的,只是一个蛋糕原型,我们需要再这个蛋糕上加上奶油,加上巧克力,加上瓜子仁,写上字等等,将原始蛋糕作为一个Cake类,我们给这个Cake类的对象作装饰,为了不破坏开放-封闭原则,也为了更好的拓展,我们不能直接在Cake这个类里修改,而应该做一个有固定跟你的机器(装饰器),通过装饰器来给这个蛋糕做装饰。
代码如下:
#include#includeusing namespace std; /* 定义一个原始的抽象类蛋糕 装饰器的功能是给蛋糕加上各种装饰,如奶油,巧克力,瓜子仁,花生米等 */ class Cake { public: virtual ~Cake() {}; virtual void showCake() = 0; public: string m_Name; }; class ConcreteCake : public Cake { public: ConcreteCake() { m_Name = "原始蛋糕"; } void showCake() { cout << m_Name << endl; } virtual ~ConcreteCake() {}; }; class CakeDecrator : public Cake { protected: Cake* m_pCake; //维护一个Cake对象的引用,为Cake对象添加装饰 public: virtual void showCake() = 0; virtual ~CakeDecrator() {}; }; class CakeDecratorMilk : public CakeDecrator { public: CakeDecratorMilk(Cake* pCake) { this->m_pCake = pCake; } void showCake() { this->m_Name = m_pCake->m_Name + "加奶油"; cout << m_Name << endl; }; virtual ~CakeDecratorMilk() {}; }; class CakeDecratorCholate : public CakeDecrator { public: CakeDecratorCholate(Cake* pCake) { m_pCake = pCake; } void showCake() { m_Name = m_pCake->m_Name + "加巧克力"; cout << m_Name << endl; }; virtual ~CakeDecratorCholate() {}; }; int main() { ConcreteCake* pConCake = new ConcreteCake(); pConCake->showCake(); CakeDecratorMilk* pDecMilk = new CakeDecratorMilk(pConCake); pDecMilk->showCake(); CakeDecratorCholate* pDecCho = new CakeDecratorCholate(pDecMilk); pDecCho->showCake(); delete pConCake; delete pDecMilk; delete pDecCho; return 0; }
运行结果
原始蛋糕 原始蛋糕加奶油 原始蛋糕加奶油加巧克力
装饰器模式有点类似于建造者模式,两者的区别是建造者模式必须按照统一的步骤来构建某个对象,而装饰器模式不需要,可以先凃奶油再加巧克力,或者先加巧克力再涂奶油,两者还有一个区别是建造者模式是将对象的构建分为几个步骤,而装饰器模式将已经构建好的对象添加其他部件,就比如说:建造者模式按照统一步骤先造人的头,再造躯干,再造手最后是脚,而装饰器模式是为这个已经建造好的人的对象添加内裤,休闲裤,西装领带等。