java – 方向始终结果为纵向(libgdx中的运动控制)

我的代码如下:

Input.Orientation orientation = Gdx.input.getNativeOrientation();
message = "";
switch (orientation) {
    case Landscape:
        message += "Landscape\n";
        break;
    case Portrait:
        message += "Portrait\n";
        break;
    default:
        message += "Whatever\n";
}

上面的代码(内部渲染方法)总是表示设备处于纵向模式,即使我旋转设备!我究竟做错了什么?如何准确检测设备是处于纵向还是横向模式?

解决方法:

getNativeOrientation()不返回设备的当前方向,当你正确地保持它时,它返回的内容就像屏幕是横向还是纵向一样(在大多数手机上它应该返回肖像,但我想平板电脑和手机如HTC ChaCha它返回景观).

有几种方法可以获得当前的方向:

>推荐:使用Gdx.input.getRotation()以相对于其原始方向返回设备的旋转度(0度,90度,180度,270度).将它与getNativeOrientation()一起使用,您应该能够为所有设备获得正确的方向.

注意:它为您提供当前应用状态的方向,而不是设备作为物理对象的方向.因此,如果您的清单中有一个android:screenOrientation =“landscape”,则此方法将始终返回格局.

用法示例:

int rotation = Gdx.input.getRotation();
if((Gdx.input.getNativeOrientation() == Input.Orientation.Portrait && (rotation == 90 || rotation == 270)) || //First case, the normal phone
        (Gdx.input.getNativeOrientation() == Input.Orientation.Landscape && (rotation == 0 || rotation == 180))) //Second case, the landscape device
    Gdx.app.log("Orientation", "We are in landscape!");
else
    Gdx.app.log("Orientation", "We are in portrait");

>在原生端(Android)创建界面,将其传递给游戏.
>如果你使用它作为控件,你应该使用accelerometergyroscope

上一篇:VC++ADO/COM,put_Orientation组件设置纸张方向0默认1纵向2横向


下一篇:javascript-Android浏览器directionchange事件不断触发