网络的相关概念
网络通信
网络
ip地址
- 概念:用于唯一标识网络中的每台计算和41主机
- 查看ip地址:ipconfig
- ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
- 每一个十进制数的范围:0~255
- ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
- IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每 一粒沙子编上一个地址。
- 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
ipv4地址分类
域名
- www.baidu.cam
- 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
- 概念:将!p地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议
- 端口号
- 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
- 表示形式:以整数形式,端口范围0-65535 [2个字节表示端口0~2^16-1]
- 0~1024已经被占用,比如ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80
4.常见的网络程序端口号:
- tomcat:8080
- mysql:3306
- oracle:1521
- sqlserver:1433
网络通信协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为:传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议,Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的.
TCP和UDP
TCP协议:传输控制协议
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:用户数据协议 - 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64k内,不适合传输大量数据
- 因无需连接,故是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
InetAddress类
相关方法
- 获取本机InetAddress对象 getLocalHost
- 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
- 获取InetAddress对象的主机名 getHostName
- 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
案例:
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-16:43
* @Version 演示InetAddress类的使用
*/
//主机名等价域名对应一个ip(地址)
public class API_ {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1. 获取本机的InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("localHost = " + localHost);//主机名/ip
//2. 根据指定 主机名 获取 InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("WIN-I0Q1644D4PA");
System.out.println("host1 = " + host1);//主机名/ip
//3. 根据 域名 获取InetAddress对象
//亦可根据ip获取InetAddress对象
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2 = " + host2);
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String address = host2.getHostAddress();
System.out.println("address = " + address);
//5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
String name = host2.getHostName();
System.out.println("name = " + name);
}
}
Socket
- 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
TCP 网络通信编程
- 基于客户端一服务端的网络通信
- 底层使用的是TCP/IP协议
- 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
- 基于Socket的TCP编程
补充
- 当客户端连接到服务器后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的
- 程序验证+netstat
案例一
- 编写一个服务器端,和一个客户端
- 服务器端在9999端口监听
- 客户端连接到服务器端,发送"hello,server",然后退出
- 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-17:25
* @Version
* 服务端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//在(默认)本机的指定端口建立服务端插座
//注意:serverSocket监听9999的前提是没有其他服务在监听9999
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,并等待连接..");
//等待连接插入-->若没有连接,程序阻塞-->若连接成功,返回Socket对象,程序继续
//注意:该方法可返回多个Socket对象->多个客户端连接服务器的并发
Socket socket = serverSocket.accept();
//net包下Socket类型
System.out.println("服务端 socket="+socket.getClass());
//通过网络连接构造输入流:读取
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length;
while ((length = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, length));
}
//关闭流,连接,端口插座(插孔有限)以节约资源
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-17:25
* @Version
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端连接到服务端(本机的9999端口)的插座-->若连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//与服务端的连接类型一致
System.out.println("客户端socket="+socket.getClass());
//通过网络连接构造输出流:写入
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello,sever".getBytes());
//关闭流,连接
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
案例二
1.编写一个服务端,和一个客户端
2.服务器端在9999端口监听
3.客户端连接到服务端,发送”hello, serer",并接收服务器端回发的 “heilo,client”,再退出
4.服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并发送”hello, client",再退出
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-17:57
* @Version
* 服务端:接收客户端发送的消息-->并发送"hello,client"
*/
public class Server {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) throws IOException {
//在(默认)本机的指定端口建立服务端插座
//注意:serverSocket监听9999的前提是没有其他服务在监听9999
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,并等待连接..");
//等待连接插入-->若没有连接,程序阻塞-->若连接成功,返回Socket对象,程序继续
//注意:该方法可返回多个Socket对象->多个客户端连接服务器的并发
Socket socket = serverSocket.accept();
//net包下Socket类型
System.out.println("服务端 socket="+socket.getClass()+"已连接");
//通过网络连接构造输入流:读取
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length;
while ((length = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, length));
}
//读取后的 写入到数据通道
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello,client".getBytes());
//设置(输出)结束标记
socket.shutdownOutput();//若写入后没有再传输可以不设置标记
//关闭流,连接,端口插座(插孔有限)以节约资源
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-17:56
* @Version
* 客户端:连接服务端-->发送"hello,server"-->接收服务端回发的"hello,client"-->退出
*/
public class Client {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端连接到服务端(本机的9999端口)的插座-->若连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//与服务端的连接类型一致
System.out.println("客户端socket="+socket.getClass()+"已连接");
//通过网络连接构造输出流:写入
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello,sever".getBytes());
//设置(输出)结束标记(先写后读不可省略,否则两端都阻塞在数据的传输上)
// socket.shutdownOutput();
//写入后的 读取数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length;
while ((length = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, length));
}
//关闭流,连接
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
案例三
- 编写一个服务端,和一个客户端
- 服务端在9999端口监听
- 客户端连接到服务端,发送"hello,server",并接收服务端回发的"hello,client",在退出
- 服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello,client",再退出
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-17:57
* @Version 字符流方式
* 服务端:接收客户端发送的消息-->并发送"hello,client"
*/
public class Server {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) throws IOException {
//在(默认)本机的指定端口建立服务端插座
//注意:serverSocket监听9999的前提是没有其他服务在监听9999
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,并等待连接..");
//等待连接插入-->若没有连接,程序阻塞-->若连接成功,返回Socket对象,程序继续
//注意:该方法可返回多个Socket对象->多个客户端连接服务器的并发
Socket socket = serverSocket.accept();
//net包下Socket类型
System.out.println("服务端 socket="+socket.getClass()+"已连接");
//通过网络连接构造输入流:读取
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
System.out.println(br.readLine());
//读取后的 写入到数据通道
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bw.write("hello,client 字符流");
//设置(输出)结束标记
// bw.newLine();//若写入后没有再传输可以不设置标记
//关闭流,连接,端口插座(插孔有限)以节约资源
bw.close();//写入
br.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-17:56
* @Version 字符流方式
* 客户端:连接服务端-->发送"hello,server"-->接收服务端回发的"hello,client"-->退出
*/
public class Client {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端连接到服务端(本机的9999端口)的插座-->若连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
//与服务端的连接类型一致
System.out.println("客户端socket="+socket.getClass()+"已连接");
//通过网络连接构造输出流:写入
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bw.write("hello,server 字符流");
//设置(输出)结束标记(先写后读不可省略,否则两端都阻塞在数据的传输上)
bw.newLine();//对应的另一端必须使用readLine!!!
bw.flush();//刷新以写入
//写入后的 读取数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
System.out.println(br.readLine());
//关闭流,连接
br.close();
bw.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
案例四(上传文件)
- 编写一个服务端,和一个客户端
- 服务器端在8 888端口监听
- 客户端连接到服务端,发送一张图片e://q i e. p n g
- 服务器端接收到客户端发送的图片,保存到src下,发送”收到图片”
- 客户端接收到服务端发送的”收到图片”,再退出
- 该程序要求使用StreamUtils.java,我们直接使用
public class StreamUtils {
/**
* 功能:将输入流转换成byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){
bos.write(b, 0, len);
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
/**
* 功能:将InputStream转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到 null时,就表示结束
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-19:58
* @Version 服务端
* 接收客户端发送的文件-->保存到系统文件目录下-->发送"收到图片"后退出
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建字节输出流-->上传到本地
String filePath = "chapter21\\src\\Copy.wmv";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
//服务端监听本机端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端,监听8888端口,等待连接...");
//等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//连接后创建数据通道的输入流/输出流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
/*byte[] buf = new byte[1024];
int length;
//从数据通道的输入流读取到图片数据
while ((length = inputStream.read(buf)) != -1) {
//通过字节输出流将数据写入到指定目录下的文件
bos.write(buf,0,length);
}*/
//不使用缓冲数组的先读后写(简化了循环读写)
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(inputStream);
bos.write(bytes);
//从数据通道的输出流写入文本数据
outputStream.write("收到图片".getBytes());
//关闭资源
outputStream.close();
inputStream.close();
bos.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-05-19:58
* @Version 客户端
* 连接到服务端-->发送磁盘里的文件-->接收到"收到图片"后退出
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建字节输入流-->从磁盘读取到内存
String filePath = "f:\\io\\bufferedCopy.wmv";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
//连接到服务端
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//创建数据通道的输出流/输入流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
/*byte[] buf = new byte[1024];
int length;
//通过字节输入流从磁盘读取到图片数据
while ((length = bis.read(buf)) != -1) {
//通过数据通道的输出流写入图片数据
outputStream.write(buf,0,length);
}*/
//简化版先读后写
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
outputStream.write(bytes);
//设置传输结束标记
socket.shutdownOutput();
/*byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
//通过数据通道的输入流读取文本数据
while ((len = inputStream.read(bytes))!=-1) {
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}*/
//简化版循环读取打印
String string = StreamUtils.streamToString(inputStream);
System.out.println(string);
//关闭资源
inputStream.close();
outputStream.close();
bis.close();
socket.close();
}
}
案例五(下载文件)
- 编写客户端程序和服务器端程序
- 客户端可以输入一个音乐文件名,比如高山流水,服务端收到音乐名后,可以给客户端返回这个音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回一个默认的音乐即可.
- 客户端收到文件后,保存到本地e:\
- 提示:该程序可以使用StreamUtils.java
本质:其实就是指定下载文件的应用
public class StreamUtils {
/**
* 功能:将输入流转换成byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){
bos.write(b, 0, len);
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
/**
* 功能:将InputStream转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到 null时,就表示结束
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,监听9999端口,等待连接...");
Socket socket = serverSocket.accept();
//接收文件名
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String musicName = br.readLine();
System.out.println("客户端点歌:"+musicName);
String srcPath = "";
if (musicName.equals("高山流水")) {
srcPath = "chapter21\\src\\高山流水.mp3";
} else {
srcPath="chapter21\\src\\无名.mp3";
}
//提取文件数据到数组
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(srcPath);
byte[] data = StreamUtils.streamToByteArray(fileInputStream);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(data);
bos.close();
fileInputStream.close();
br.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入下载的音乐名");
String music = sc.next();
bw.write(music);
bw.newLine();
bw.flush();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] data = StreamUtils.streamToByteArray(inputStream);
String destPath = "";
if (music.equals("高山流水")) {
destPath = "f:\\io\\高山流水.mp3";
} else {
destPath = "f:\\io\\zxk.mp3";
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destPath);
fos.write(data);
fos.close();
inputStream.close();
bw.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出");
}
}
netstat指令
补充:
netstat -anb指令:
查看监听端口的应用:
必须在管理员身份下运行控制台输入指令
UDP 网络通信编程
介绍
- 类DatagramSocket和DatagramPacket[数据报/数据包]实现了基于UDP协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字DatagramSacket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
基本流程
- 核心的两个类/对象DatagrarnSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
- 发送数据前,建立数据报 DatagramPacket对象
- 调用DatagramSocket的发送、接收方法
- 关闭DatagramSocket
案例
- 编写一个接收端A,和一个发送端B
- 接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
- 发送端B向接收端A发送数据”hello,明天吃火锅~”
- 接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
- 发送端接收回复的数据,再退出
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-06-0:53
* @Version 接收端A
*/
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建DatagramSocket对象-->在指定端口接收
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//创建DatagramPacket对象-->准备接收数据报
byte[] bytes = new byte[1024];//接收数组
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
System.out.println("端口A,监听9999端口,等待接收...");
//调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象,填充到 packet对象
socket.receive(packet);
//拆包显示
int length = packet.getLength();
byte[] data = packet.getData();
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//创建待发送数据报,并指明接收端的地址和端口
byte[] buf = "好的明天见".getBytes();
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,
InetAddress.getByName("192.168.200.1"), 9998);
socket.send(packet);
socket.close();
System.out.println("A端退出");
}
}
/**
* @ClassName
* @Description
* @Author zxk
* @DateTime 2022-02-06-0:53
* @Version 发送端B
*/
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建DatagramSocket对象-->在指定端口接收
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//待发送数据封装到数据报
byte[] data = "hello,明天吃火锅~".getBytes();
//待发报中指明接收地址和端口
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,
InetAddress.getByName("192.168.200.1"), 9999);
socket.send(packet);
//创建数据报准备接收
byte[] bytes = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
System.out.println("端口B,监听9998端口,等待接收...");
//调用接收方法填充数据报
socket.receive(packet);
//拆包显示
int length = packet.getLength();//实际接收的数据字节长度
byte[] buf = packet.getData();//接收到的数据
String s = new String(buf, 0, length);
System.out.println(s);
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}