计蒜客NOIP模拟赛(2) D1T2 表演艺术

凡和邻家男孩玩完了纸牌,兴致很高,于是准备了一场表演艺术对抗赛。 他特意请来了很多表演艺术家,分成绿黑两队,进行名为 PK,实则捞金的表演。

凡为了捞金,开设了一个赌局,在比赛开始之前招揽人们来押注谁能胜出,在所有人进行投注之后,凡需要告诉大家绿方和黑方的单位返还金额都是多少。

举个例子,如果绿方的单位返还金额为 555,那么我每押 111 块钱绿方胜,如果成真就能拿回 555 块钱,但是如果结果绿方输了,我就拿不回来任何钱。

凡决定将单位返还金额设得更具有吸引力,所以他要求“绿方胜的单位返还金额+黑方胜的单位返还金额=T”,并且为了赚更多的钱,凡可以在中间某两个投注的人之间更改单位返还金额,但是要求双方的总和仍然为 T,并且只能更改一次。

不幸的是,凡突然发现自己请来的表演艺术家竟然和众多投注人是一伙的,也就是说,在凡定下单位返还金额之后,那些艺术家会操纵比赛结果,从而让凡拿出更多的钱来。

这下凡有些慌了,于是他来询问你应该怎么制定单位返还金额。

输入格式

第一行一个整数 NNN,代表投注的人的个数。

接下来 NNN 行,每行两个实数 ai,bia_i,b_ia​i​​,b​i​​ 代表第 iii 个人投注黑方胜和绿方胜的资金。

最后一行一个实数 TTT,含义如题目中所示。

输出格式

一个实数,代表你最少返还的金额(保留两位小数)。

数据范围与约定

计蒜客NOIP模拟赛(2) D1T2 表演艺术

对于所有数据,0≤ai,bi,T≤1000\le a_i,b_i,T \le 1000≤a​i​​,b​i​​,T≤100,且至多精确到两位小数。

样例解释 1

一种最优方案是:

第一次投注及之前,单位返还金额为 101010 和 000。

第二次投注及之后,单位返还金额为 000 和 101010

这样无论哪方胜利,你都不会返还任何金钱。

样例解释 2

一种最优方案是:

第一次投注及之前,单位返还金额为 0.50.50.5 和 0.50.50.5。

第二次投注及之后,单位返还金额为 0.50.50.5 和 0.50.50.5

这样无论哪方胜利,你的返还金额都为 555。

样例输入1

3
0 10
10 0
10 0
10

样例输出1

0.00

样例输入2

2
5 5
5 5
1

样例输出2

5.00
题解:
因为无论如何都是最差情况,所以让两方胜利之后返还金额相等是最好的
先枚举在哪里分段,设分段之前押黑方胜的资金为 A,绿方胜资金为 C,之后押黑方胜资金为 B,绿方胜资金为 D,分段之前黑方胜单位返还金额为 p,分
段之后为 q,则有式子:(A+C)p+(B+D)q=(C+D)T
在满足上述式子的前提下要求 Ap+Bq 最小
稍作分析可知q,p值在某一个极值最优,意思是:要么p尽可能大,要不q尽可能大

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
double a[],b[],tota,totb,A,B,C,D,p,q,T,ans=2e9;
int n;
int main()
{int i;
cin>>n;
for (i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf",&a[i],&b[i]);
if (a[i]<=1e-&&b[i]<=1e-) n--,i--;
tota+=a[i];totb+=b[i];
}
cin>>T;
A=;B=tota;C=;D=totb;
for (i=;i<n;i++)
{
A+=a[i];B-=a[i];C+=b[i];D-=b[i];
if (A<=D) p=T;
else p=T*(C+D)/(A+C);
q=(T*(C+D)-(A+C)*p)/(B+D);
if (A*p+B*q<ans) ans=A*p+B*q; if (B<=C) q=T;
else q=T*(C+D)/(B+D);
p=(T*(C+D)-(B+D)*q)/(A+C);
if (A*p+B*q<ans) ans=A*p+B*q;
}
printf("%.2lf",ans);
}
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