所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。
首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。
打开压缩包,找到all-in-one下面的netty-5.0.0.Alpha2.jar包。
打开我们的eclipse我们神圣的编辑器,然后新建一个File,取名叫lib,专门存放第三方的jar。
然后把之前的netty的jar拖到里面,然后再配置路径。
add jars吧这个包添加到路径里面。
ok,往事具备。接着我们开始netty编程之旅。先声明一点,读者需要对netty有所了解,不然可能看不懂我写的代码。
首先,我们先打个package,取名为com.netty.server,在包里面我们新建一个类GameServer,就是我们的服务器的主入口。
public class GameServer {
public void bind(int port) throws Exception
{
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();//线程组
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//server启动管理配置
b.group(bossGroup, workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//最大客户端连接数为1024
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这里我们先不写代码,这里主要是添加业务处理handler
}
});
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
if (f.isSuccess())
{
System.out.println("Server starts success at port:" + port);
}
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
int port = 8080;
new GameServer().bind(port);
}
}
运行,就可以发现服务启动了。