1.数据类型
java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。
基本类型的变量保存原始值,即:它代表的值就是数值本身,而引用类型的变量保存引用值。
“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
基本类型包括:byte、short、int、long、char、float、double、boolean
引用类型包括:类类型、接口类型和数组
byte
1B(8位)
-128 ~ 127
0
short
2B(16位)
-215 ~ 215-1
0
Int
4B(32位)
-231 ~ 231-1
0
long
8B(64位)
-263 ~ 263-1
0
char
2B(16位)
0 ~ 216-1
U0000
float
4B(32位)
1.4013E-45 ~3.4028E+38
0.0F
double
8B(64位)
4.9E-324 ~1.7977E+308
0.0D
boolean
1B(8位)
True, false
false
2. 堆(heap)与栈(stack)
堆和栈是程序运行的关键,很有必要它他们的关系说清楚。
在java中,Main函数就是栈的起始点,也是程序的起始点。程序要运行总是有一个起点的(程序执行的入口)。
概括:
1 栈是运行时的单位 , 而堆是存储的单元。
2 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据,
堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪儿。
在java中一个线程就会相应有一个线程栈与之对应,这点很容易理解,因为不同的线程执行逻辑有所不同,因此需要一个独立的线程栈。
而堆则是所有线程共享的。
疑问一:为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗?
1. 从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。
这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。
2.堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。
好处: a.提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存)
b.堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。
3. 栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。
由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力,
而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,
因此栈和堆的拆分使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。
4. 面向对象就是堆和栈的完美结合。
其实,面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。
但是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于自然方式的思考。
当我们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;
而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。
我们在编写对象的时候,其实就是编写了数据结构,也编写了处理数据的逻辑。不得不承认,面向对象的设计,确实很美。
疑问二: 堆中存什么?栈中存什么?
1. 栈存储的信息都是跟当前线程(或程序)相关的信息。(局部变量、程序运行状态、方法、方法返回值)等,
栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用。一个对象的大小是不可估计的,或者说是可以动态变化的,但是
在栈中,一个对象只对应了一个4byte的引用(堆栈分离的好处)。
2. 堆只负责存储对象信息。
疑问三: 为什么不把基本类型放堆中呢?
1. 其占用的空间一般是1~8个字节---需要空间比较少,
2.而且因为是基本类型,所以不会出现动态增长的情况---长度固定,因此栈中存储就够了,如果把它存在堆中是没有什么意义的(还会浪费空间,后面说明??)。
疑问四: java中的参数传递是传值呢?还是传引用?
对象传递是引用值传递,原始类型数据传递是值传递
实际上这个传入函数的值是对象引用的拷贝,即传递的是引用的地址值,所以还是按值传递
tips:
堆和栈中,栈是程序运行最根本的东西。程序运行可以没有堆,但是不能没有栈。
而堆是为栈进行数据存储服务的,说白了堆就是一块共享的内存。
不过,正是因为堆和栈的分离的思想,才使得java的垃圾回收成为可能。
java中,栈的大小通过-Xss来设置,当栈中存储的数据比较多时,需要适当调大这个值,否则会出现 java.lang.*Error异常。
常见的出现这个异常的是无法返回的递归,因为此时栈中保存的信息都是方法返回的记录点。
疑问五: java对象的大小如何计算?
基本数据类型的大小是固定的,这里就不多说了,对于非基本类型的java对象,其大小就值得商讨。
在java中,一个空Object对象的大小是8byte,这个大小只是保存堆中一个没有任何属性的对象的大小。看看下面语句:
Object ob = new Object();
这样在程序中完成了一个java对象的声明,但是它所占的空间为:4byte+8byte。
(4byte是上面部分所说的java栈中保存引用的所需要空间,而那8byte则是java堆中对象的信息)。
因为所有的java非基本类型的对象都需要默认继承Object对象,因此不论什么样的java对象,其大小都必须是大于8byte。
有了Object对象的大小,我们就可以计算其他对象的大小了。
其大小为:空对象大小(8byte)+int大小(4byte)+Boolea大小(1byte)+空Object引用的大小(4byte)=17byte。
但是因为java在对对象内存分配时都是以8的整数倍来分的,因此大于17byte的最接近8的整数倍的是24,因此此对象的大小为24byte。
这里需要注意一下基本类型的包装类型的大小。因为这种包装类型已经成为对象了,因此需要把它们作为对象来看待。
包装类型的大小至少是12byte(声明一个空Object至少需要的空间),而且12byte没有包含任何有效信息,
同时,因为java对象大小是8的整数倍,因此一个基本类型包装类的大小至少是16byte。
这个内存占用是很恐怖的,它是使用基本类型的N倍(N>2),这些类型的内存占用更是夸张。因此,可能的话应尽量少使用包装类。
在JDK5.0以后,因为加入了自动类型装换,因此,java虚拟机会在存储方面进行相应的优化。
3. 引用类型
对象引用类型分为强引用、软引用、弱引用和虚引用
强引用:我们一般声明对象时虚拟机生成的引用,
强引用环境下,垃圾回收时需要严格判断当前对象是否被强引用,如果被强引用,则不会被垃圾回收。
eg: Sample sample = new Sample();
创建一个对象,new出来的对象都是分配在java堆中的
软引用:一般被作为缓存来使用。
与强引用的区别是,软引用在垃圾回收时,虚拟机会根据当前系统的剩余内存来决定是否对软引用进行回收。
如果剩余内存比较紧张,则虚拟机会回收软引用所引用的空间,如果剩余内存相对富裕,则不会进行回收。
换句话说,虚拟机在发生OutOfMemory时,肯定是没有软引用存在的。
弱引用:弱引用与软引用类似,都是作为缓存来使用。
但与软引用不同,弱引用在进行垃圾回收时,是一定会被回收掉的,
因此其生命周期只存在于一个垃圾回收周期内。
虚引用 :顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。
如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。
虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:
虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。
当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue ();
PhantomReference pr = new PhantomReference (object, queue);
程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。
如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
4. 垃圾回收算法
a) 按照基本回收策略分
a1. 引用计数(Reference Counting)
比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。
垃圾回收时,只收集计数为0的对象。此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。
a2. 标记-清除(Mark-Sweep)
此算法执行分两阶段:
第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,
第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。
此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片。
a3. 复制(Copying)
此算法把内存空间划分为两个相等的区域,每次只是用其中一个区域。
垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另外一个区域中。
此算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不会出现“碎片”问题。
当然,此算法的缺点也是比较明显的,就是需要两倍内存空间。
a4. 标记-整理(Mark-Compact)
此算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优点。
也是分两个阶段,第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,