黑马程序员——【Java基础】——GUI(图形用户界面)

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一、概述

  1、GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式。

  2、用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI。

  (1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。

  (2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。

  3、Java提供的GUI对象都存在于java.Awt和javax.Swing两个包中,其中:

  (1)java.Awt(Abstract Window Toolkit):即抽象窗口工具包,调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

  (2)javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,有更多的组件,且完全由java实现,属轻量级控件。

二、继承关系图

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  注:Container是容器型组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件。Container常用子类:Window、Panel(不能单独存在)。

三、布局管理器

  1、布局:容器中的组件排列方式。

  2、常见的布局管理器:

    ● FlowLayout(流式布局管理器)

        |---从左向右排列,Panel默认排列方式。

    ● BorderLayout(边界式布局管理器)

        |---东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理。

    ● GridLayout(网格式布局管理器)

        |---规则的矩阵。

    ● CardLayout(卡片式布局管)

        |---即选项卡。

    ● GridBayLayout:(网格包布局管理器)

        |---非规则矩阵

四、Frame演示

  (一)Frame创建步骤

  1、创建Frame窗体:

  Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字

  2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:

  f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置

  f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标

  f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置

  f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

  3、定义组件:

  Button b = new Button(“my Button”);//可设置组件的名称

  4、将组件通过add方法添加到窗体中:

  f.add(b);//将按钮组件添加进窗体

  5、让窗体显示:

  f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体

  (二)Frame演示示例

 class FrameDemo{
public static void main(String[] args){
Frame f = new Frame("my frame");
// f.setSize(500, 400);
// f.setLocation(400, 200);
f.setBounds(400, 200, 500, 400);
f.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局
Button but = new Button("一个按钮");
f.add(but);//将按钮添加到窗体中。
f.setVisible(true);
}
}

五、事件监听机制

  (一)事件监听机制组成

  (1)事件源(组件)。

  (2)事件(Event)。

  (3)监听器(Listener)。

  (4)事件处理(引发事件后的处理方式)。

  (二)事件监听机制流程图

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  (三)事件处理的步骤

  (1)确定事件源(容器或组件)。通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器(Listener)注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

  (2)一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

 Frame f= new Frame("演示鼠标和键盘监听");
f.addWindowlistener(new WindowAdapter()
{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);//表示关闭窗口
}
});

  说明:

  (1)事件触发后会将事件打包成对象传递给覆写方法中参数的变量。(其中包括事件源对象,通过getSource()或者getComponent()获取。)

  (2)若用子类实现WindowListener接口,就需要覆盖其中的7个方法,可只用到其中的关闭动作,其他动作未用到,但却必须重写全部。因为WindowLister的子类WindowAdapter(适配器)已经实现此接口,并覆盖了其中所有方法。那么只需继承WindowAdapter,覆盖需要的方法即可。

  (3)明确事件,并对事件进行处理,其实,添加什么监听器就需要添加什么事件。

  (四)应用示例

  1、/* 键盘事件和鼠标事件 */

 import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class MouseAndKeyDemo {
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
//构造函数,用来初始化
public MouseAndKeyDemo() {
init();
}
//窗体创建与功能实现
private void init() {
f = new Frame("鼠标和键盘监听演示");
f.setBounds(400, 200, 500, 400);
f.setLayout(new FlowLayout()); tf = new TextField(35);
but = new Button("一个按钮"); f.add(tf);
f.add(but); myEvent(); f.setVisible(true);
}
//注册事件
private void myEvent() {
// 给文本框添加键盘监听。
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
System.out.println("enter run ...");
}
}
}); f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
}); // 在按钮上添加一个鼠标监听.
but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
private int count = 1;
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getClickCount() == 2)
tf.setText("mouse double click..." + count++);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new MouseAndKeyDemo();
}
}

  2、列出指定目录下的内容,当输入的路径不正确时,给出错误提示信息。

 /* 列出指定目录下的内容,当输入的路径不正确时,给出错误提示信息。 */
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyWindowDemo {
// 定义所需组件引用
private Frame f;
private Button but, bok;
private TextField tf;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab; // 构造函数
MyWindowDemo() {
init();
} // 窗体基本设置于功能实现
public void init() {
// 组件实例化
f = new Frame("我的Window");
but = new Button("跳转");
tf = new TextField();
ta = new TextArea(, ); // 基本设置
f.setBounds(, , , );
f.setLayout(new FlowLayout()); // 添加组件
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta); // 窗体事件
myEvent(); // 窗体显示
f.setVisible(true);
} // 注册事件
public void myEvent() {
// 窗体关闭功能
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit();
}
}); // “跳转”按钮事件
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
showFile();// 列出目录内容在文本区中
}
}); // 文本框键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 如果键盘按下Enter键,就将目录内容显示在文本区中
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)
showFile();
}
});
} // 目录内容显示在文本区中方法
private void showFile() {
String path = tf.getText();// 获取输入的路径
File dir = new File(path);// 将路径封装成对象
// 判断输入的路径是否存在,且是否是文件夹
if (dir.exists() && dir.isDirectory()) {
ta.setText("");// 清空文本区中的内容 String names[] = dir.list();// 列出目录下的内容 for (String name : names) {
ta.append(name + "\r\n");// 添加进文本区中
}
} else {
// 对话框基本设置
d = new Dialog(f, "错误提示", true);
d.setBounds(, , , );
d.setLayout(new FlowLayout()); bok = new Button("确定");
lab = new Label(); // 添加按钮和文本
d.add(bok);
d.add(lab); // 对话框关闭事件
d.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
d.setVisible(false);// 退出对话框
}
}); // “确定”按钮事件
bok.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d.setVisible(false);// 按确认键,退出对话框
}
}); String info = "您输入的路径:" + path + "是错误的,请重输!"; lab.setText(info);// 设置标签文本内容
d.setVisible(true);// 显示对话框
}
} public static void main(String[] args) {
// 运行窗体
new MyWindowDemo();
}
}

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