05 面向对象:构造方法&static&继承&方法 &final

构造方法及其重载:

/*
构造方法格式特点
* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
* b:没有返回值类型,连void都没有
* c:没有具体的返回值return;
* 构造方法的重载
* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
构造方法注意事项
* a:如果没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
* b:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出
*/
class Demo_Constructor {
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person("lee",18);
p.show();
}
}
class Person{
private String name;
private int age; public Person(){} // 构造方法 public Person(String uname,int uage){ // 构造方法的重载
this.name = uname;
this.age = uage;
} public void show(){
System.out.println("name:"+name+",age:"+age);
}
}

成员变量的赋值:

/*
成员变量的赋值
*/
class Demo_Person1 {
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person("李四",18);
p1 = new Person("李四",19); // //运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃 圾
System.out.println("name:"+p1.getName()+"age:"+p1.getAge());
Person p2 = new Person(); // //空参构造创建对象 p2.setName("王五");
p2.setAge(19);
System.out.println("name:"+p2.getName()+"age:"+p2.getAge());
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){} public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
} public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
} }

创建一个对象的步骤
* 例:
    * Student s = new Student();
    * 1,Student.class加载进内存
    * 2,声明一个Student类型引用s
    * 3,在堆内存创建对象,
    * 4,给对象中属性默认初始化值
    * 5,属性进行显示初始化
    * 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    * 7,将对象的地址值赋值给s
static关键字:

/*
static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
*/
class Demo_Person2 {
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
p1.setName("李四");
p1.setCountry("cn");
System.out.println(p1.getName()+p1.getCountry()); // 李四cn Person p2 = new Person();
p2.setName("王五");
System.out.println(p2.getName()+p2.getCountry()); // 王五cn
}
}
class Person{
static String country;
String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
} public void setCountry(String country){
this.country = country;
}
public String getCountry(){
return country;
}
}

static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。

class Demo_Person3 {
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
d.showDemo1(); Demo.showDemo2();
}
} class Demo{
static String country = "cn";
String name = "李四"; public void showDemo1(){
System.out.println(country);
System.out.println(name);
// 相当于
System.out.println(this.name); // this可以省略
}
public static void showDemo2(){
System.out.println(country);
// System.out.println(name);// 错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 name
// System.out.println(this.name); //
}
}

静态变量和成员变量的区别:
* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对 象名调用

main方法的格式解释:

class Demo3_Main {
public static void main(String[] args) {
/*
public : 被jvm调用,所以权限要足够大
static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接类名.调用即可
void : 被jvm调用,不需要有任何的返回值
main : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
String[] args : 以前是用来接收键盘录入的
*/ System.out.println(args.length);
for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
System.out.println(args[i]);
}
}
}

说明书的制作过程:
对工具类加入文档注释
通过javadoc命令生成说明书
    * @author(提取作者内容)
    * @version(提取版本内容)
    * javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    * @param 参数名称//形式参数的变量名称
    * @return 函数运行完返回的数据
// javadoc -d api -version -author ArrayTool.java

/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fly
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建 本类对象
//直接用类名.调用即可
/**
私有构造方法
*/
private ArrayTool(){} //设计模式:单例模式 //1,获取最大值 /**
这是获取数组中最大值的方法
@param arr 接收一个int类型数组
@return 返回数组中最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0]; //记录第一 个元素
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) { //max与数组 中其他的元素比较
max = arr[i]; //记录住较 大的
}
} return max; // 将最大值返回
}
//2,数组的遍历
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
//3,数组的反转
/**
这是数组反转的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void revArray(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半
/*
arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换
arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换
arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
*/
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}

random:

import java.util.Scanner;
/*
class Demo_Math {
public static void main(String[] args)
{
// double d = Math.random(); // 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小 于 1.0。返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。
// System.out.println(d);
}
}
*/
class Demo_Math {
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入一个1~100之间的整数");
int g = (int)(Math.random()*100)+1;
while (true)
{
int re = sc.nextInt();
if (re > g)
{
System.out.println("大了");
}else if (re < g)
{
System.out.println("小了");
}else{
System.out.println("猜中了");
break;
} } }
}

代码块:

/*
局部代码块
* 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
构造代码块 (初始化块)
* 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并 且在构造方法前执行
静态代码块
* 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且 只执行一次。优先于主方法执行。
* 一般用于加载驱动 */
class Demo1_Code {
public static void main(String[] args)
{
{
//局部代码块
int x = 10;
}
// System.out.println(x); // 错误: 找不到符号 x
new Stu();
new Stu();
} static {
System.out.println("主方法类中的静态代码块");
}
}
class Stu{
public Stu(){
System.out.println("构造方法");
}
{
//构造代码块
study();
}
public void study(){
System.out.println("xx-----");
}
static {
System.out.println("Stu中的静态代码块");
}
}
/* 主方法类中的静态代码块
Stu中的静态代码块
xx-----
构造方法
xx-----
构造方法
*/

继承:
   让类与类之间产生关系,子父类关系

继承的好处和弊端:
* A:继承的好处
    * a:提高了代码的复用性
    * b:提高了代码的维护性
    * c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
    * 类的耦合性增强了。
    
    * 开发的原则:高内聚,低耦合。
    * 耦合:类与类的关系
    * 内聚:就是自己完成某件事情的能力

Java中类的继承特点:
* A:Java中类的继承特点
    * a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
        * 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
    * b:Java支持多层继承(继承体系)
*
    * 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
    * 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类

子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。

this和super都代表什么
    this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    super:代表当前对象父类的引用
this和super的使用区别
    a:调用成员变量
        this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
        super.成员变量 调用父类的成员变量
    b:调用构造方法
        this(...)    调用本类的构造方法
        super(...)    调用父类的构造方法
    c:调用成员方法
        this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
        super.成员方法 调用父类的成员方法
        
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
*/

class Demo_extends {
public static void main(String[] args)
{
// new Son().A();
new Son();
}
}
class Father
{
int a = 10;
int b = 30;
private int c = 40;
public Father(){ // Object类最顶层的父类
System.out.println("Father的构造方法");
}
public Father(int a,int b){
this.a = a;
this.b = b;
System.out.println("a:"+a+"b:"+b); // a:10b:10
}
}
class Son extends Father
{
int a = 20;
public Son(){
// super(); // 系统默认会加上,用来访问父类的空参构造
this(10,10); // 调用自类的有参构造
}
public Son(int a,int b){
super(a,b); // 调用父类的有参构造
}
public void A(){
System.out.println(this.a); //
System.out.println(super.a); //
System.out.println(this.b); //30
// System.out.println(super.c); //错误: c 在 Father 中是 private 访问控制
} }

继承含有代码块的执行顺序:

class Demo_extends2 {
public static void main(String[] args)
{
new B();
}
}
class A
{
static{
System.out.println("静态代码块A");
}
{
System.out.println("构造代码块A");
}
public A(){
System.out.println("构造方法A");
}
}
class B extends A
{
static{
System.out.println("静态代码块B");
}
{
System.out.println("构造代码块B");
}
public B(){
System.out.println("构造方法B");
}
}
/* 静态代码块A
静态代码块B
构造代码块A
构造方法A
构造代码块B
构造方法B
*/

方法重写概述及其应用:
* A:什么是方法重写
    * 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类)
* B:方法重写的应用:
    * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样

,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

方法重写的注意事项:
* A:方法重写注意事项
    * a:父类中私有方法不能被重写
        * 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
        * 最好就一致
    * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
        * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,(静态只能覆盖静态)
        
    * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

方法重写与重载:
    * Override和Overload(重载)的区别?Overload能改变返回值类型吗?
    * overload可以改变返回值类型,只看参数列表
    * 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一

致(或者是子父类)的
    
    * 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

* 子类对象调用方法的时候:
        * 先找子类本身,再找父类。

final修饰变量的初始化时机:

class Demo3_Final {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.print();
}
}
/*
* A:final修饰变量的初始化时机
* 显示初始化
* 在对象构造完毕前即可
*/ class Demo {
final int num; //没有后面的num = 10;,就错误了,成员变量的默认初始化值是无效值 public Demo() {
num = 10; // 在对象构造完毕前即可
}
public void print() {
System.out.println(num);
}
}
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