Use const whenever possible

const优势

允许你指定一个语义约束,即指定一个“不该被改动的对象”,而编译器会强制执行这项约束。

char greeting[] = "hello";
char* p = greeting;		//non-const pointer;non-const data
const char* p = greeting;		//non-const pointer, const data
char* const p = greeting;;	//const pointer, non-const data
const char* const p = greeeting;		//const pointer, const data

关键字const出现在星号左边表示被指物是常量;
关键字const出现在星号右边表示指针自身是常量
关键字const出现在星号两边表示被指物和指针都是常量。

以下两种写法均可

void f1(const Widget* pw);		//f1获得一个指针,指向一个常量的(不变的)Widget对象
void f2(Widget const* pw);		//f2获得一个指针,指向一个常量的Widget对象

STL迭代器

STL迭代器是**以指针为根据塑模出来的。因此,迭代器的作用就像一个T*指针。

声明迭代器为const就像声明指针为const一样,即声明一个T* const指针,表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指向的东西的值是可以改变的。
如果要求迭代器所指向的东西不可被改动(即希望STL模拟一个const T*指针),需要采用const_iterator:

std::vector<int> vec;
...
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();
	//iter的作用向个T* cosnt
*iter = 10;		//ok,改变iter所指物
++ iter;		//error iter是const
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
*cIter = 10;	//error *cIter是const
++cIter;			//ok 改变cIter

函数声明时的应用

令函数返回一个常量值,往往可以降低因程序员发生错误而造成的意外,也不会放弃安全性和高效性。

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