在我看来,从2002年之后,传统桌面的开发者基本都转向了J2EE/.NET/LAMP等以Web技术或者服务器端开发技术为主的开发方式。使用C/C++/MFC/Delphi等开发C/S模式的用户越来越少,甚至工作的需求也开始变得越来越少。
这样在技术体系上,开发者的经验开始基本上覆盖在:
1.HTML + CSS + JavaScript
2.各种脚本语言(PHP/http://ASP.NET/JSP/Python/Ruby)操作服务器API
3.服务器数据处理逻辑(O/R Mapping, 数据库连接池,各种如AOP等设计模式,甚至DSL等等)
4.大型服务器的架构设计(分布式架构,各种负载均衡,服务器连接优化)
5.数据库(分布式数据库,事务处理,大规模数据的存储、查询优化)
6.大数据处理(Hadoop, Hive)等等。
那对于移动开发上需要什么?
不管是Android / iOS /WP , 其实对于开发的需求上逐渐回到了2002年之前,大概类比MFC/Delphi的时代,更加合适。
移动开发者的技能需求发生了转变,需要的经验变成了:
充分理解各移动平台的进程架构和程序生命周期逻辑(程序启动,程序被系统suspend/kill, Services)
1.界面设计(各种UI控件,事件处理)
2.数据处理逻辑(客户端缓存、多线程并发)
3.网络数据处理
4.平台相关特性(系统API调用,系统通知机制等)
5.各种性能处理。
因此,在学习的路线和需要的经验上有了不同。
如果需要从非移动开发者往移动开发者进行转型,哪怕同样使用的是Java语言,需要的就是了解不同的库以及处理不同领域的具体问题。
在移动设备的开发上,我归结为三大类问题:性能的问题,界面响应的问题,产品的稳定性。这些是技术人员可以需要最为注意和保障的。
季逸超,Peak Labs创始人
记得当时iPhone出来后,让人们看到了一个与传统的“窗口”完全不同概念的逻辑:界面方面一个应用占满整块屏幕,程序方面代码也都是在严格的沙箱内运行。当时我就意识到这将是一整套全新的规则体系,后来渐渐从表面往深层看,写了几年烂代码慢慢我也有了点心得:
1.淡化文件的存在,而凸显应用和工作流。
2.尽量避让主线程/UI线程,避免锁界面。因为桌面应用锁UI的话只不过是一个窗口,而移动应用会给人感觉是“手机”这个整体挂了…
3.能迅速完成的操作/运算就不要指望后台,自己的程序随时可能被kill掉。后台只留给VOIP、网络操作之类的。
4.尽量加快启动速度。移动产品用的频繁,但单次使用远比桌面要短,所以不要出现Photoshop那样让用户傻等的情况。即使用个“假象”也要让用户觉得启动挺快的。
5.同一个功能最好有多种交互/操作方式。不像Windows一统桌面江湖,现在各个版本的android、iOS用户之间使用习惯迥异,最好能让人们的习惯都能work。
6.最好不要让UI控件太显眼(比如街机游戏中硕大的摇杆遮住了人物),但也别太隐晦(猛犸浏览器4,哈哈哈)。
7.用户其实很在意耗电和发热量,桌面用户从不在乎…
8.很多功能别人说做不到或说平台不允许不开放的时候,总有人用匪夷所思的奇葩手段实现了…
个人拙见请勿轻信哈~
王思达,爱安卓,爱刷机,爱移动互联网
从桌面端转向移动端,一定要认识到二者不同的侧重点。桌面端包括web更侧重于逻辑复杂,高级的任务,而移动端的娱乐性明显更强。
就从操作方式说起吧,桌面端主要靠鼠
标键盘和touchpad,所以操作精度要高得多,很容易将很多功能集成到一个界面里;但同样的思路就完全不适用于移动端了 (反例我是实在想不起来了,大家可以帮忙想想),相信一个cluttered ui的app,就算功能再强大,用户盯着你的界面超过3s就会头晕,点击某个button要点好几下才会成功,也必定是一个糟糕的app。
那什么样的操作方式是适用于移动端的呢?
ListView的滑动操作就是一个很好的例子,不需要用户任何的思考,只需顺着期待的内容出现的方向滑动,这样 intuitive的设计便是王道。类似的设计还有来自Tweetie的下拉刷新,Android 4.0引入标准库的ViewPager等等。上述的操作都有一个共同特点——手势操作。既然移动端(不管是手机还是平板)是拿在手上的设备,那手势操作成为其杀手锏就毫不奇怪了,自然也就成了区分移动端和桌面端的一个重要特质。PeakJi大神的猛犸浏览器和输入法(忘记名字了)同样也体现了这一点。
有了简单直观的手势操作,还有一个不得不提的feature——push notification。用户很懒,一台机器装了上百个app,可能一个月你的app也就被打开一两次,这当然不是你希望看到的。如果你的app是网站客户端性质的,那么push notification就是一个很好地利器了。怎么做呢?我总结了下面的流程:
1. 与社交网络连接,获取用户资料,分析用户兴趣
2. 记录用户在你的网站或客户端的使用习惯,逐渐逼近用户真正的兴趣
3. 根据得到的用户兴趣,推送他感兴趣的内容
,获取用户资料,分析用户兴趣
2. 记录用户在你的网站或客户端的使用习惯,逐渐逼近用户真正的兴趣
3. 根据得到的用户兴趣,推送他感兴趣的内容