Android旋转imageview,我无法在onAnimationEnd()中设置imageview的最终位置

我想在每次点击按钮时将图像视图从30度旋转.

在第一个clic,我可以正确设置动画,但我不能成功更新动画后的imageview位置.当我再次单击按钮时,动画从imageview的原始位置开始,而不是从第一个动画后的最终位置开始.

这是我的代码:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    turnImg = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewturnImg );
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.imgTurn);
    // Getting width & height of the given image.
    int w = bmp.getWidth();
    int h = bmp.getHeight();

    turnImg .setImageBitmap(bmp);

    Button buttonok = (Button) findViewById(R.id.buttonok);
    buttonok.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            turn();
        }
    });

}

public void turn()
{
    float degrees = 30; 

    RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, degrees,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    anim.setDuration(300);
    anim.setFillEnabled(true);

    anim.setFillAfter(true);

    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation arg0) {

        Matrix mat = turnImg.getImageMatrix();
            mat.postRotate(30,turnImg.getWidth()/2, turnImg.getHeight()/2);
            turnImg.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
            turnImg.setImageMatrix(mat);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {}
    });


    turnImg.startAnimation(anim);

}

我认为问题来自于我在onAnimationEnd()中实现位置的方式.

ps:抱歉我的英语不好……

解决方法:

问题是您的动画不会影响与矩阵旋转相同的对象.也就是说,您正在设置ImageView对象的旋转动画,但是您正在设置该ImageView对象内的图像的旋转.因此,例如,第一次旋转时,ImageView会从0度旋转到30度,然后由于调用setFillAfter(true)而保持30度旋转.然后运行onAnimationEnd()处理程序,将内部图像旋转30度.这有效地将图像跳转到60度的旋转,如用户所见(视图为30,位图为30).然后,下次动画运行时,它会将视图从0度旋转到30度,内部图像仍然处于30度旋转状态.这使得用户看起来像是从30度旋转到60度.然后在该动画结束时对内部图像应用另一个旋转,最后将图像旋转到60度并将视图旋转(再次)到30度,因此图像现在可视地旋转到90度.

等等.

有不同的方法来处理这个问题,但一种简单的方法是避免影响两个不同的对象 – 只需使用ImageView.不是每次从0旋转到30,而是从当前旋转到该值加上30度旋转.您可以删除onAnimationEnd()处理程序,因为您将不再需要在视图内旋转图像.

turn()的结果代码更简单:

public void turn()
{
    RotateAnimation anim = new RotateAnimation(currentRotation, currentRotation + 30,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    currentRotation = (currentRotation + 30) % 360;

    anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    anim.setDuration(1000);
    anim.setFillEnabled(true);

    anim.setFillAfter(true);
    turnImg.startAnimation(anim);
}

此代码假定currentRotation的实例变量,用于跟踪视图旋转到的最后度数.
如果您允许用户单击动画中期,但它不会太复杂.

顺便说一句,这在3.0中的动画系统中要简单得多; View上现在有一个’rotation’属性,你可以在该属性上运行动画,它可以跟踪它自己的当前值.但上述方法适用于旧版本.

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