leveldb代码阅读(一)

leveldb是一个由谷歌开源的高效的单机key-value存储系统,该系统提供了key到value的有序映射,现有的主流的kv存储系统有很多基于或者借鉴了leveldb的思想。主体代码大约1w行。基于 LSM(LOG Structured Merge Tree) 实现,将所有的 Key/Value 按照 Key 的词法序有序地储存在文件中,具有很高的随机/顺序写性能,非常适用于写多读少的环境。

DBImpl是leveldb数据库的结构体,一个DBImpl就是一个数据库,DBImpl的结构体在db_impl.h中。DBImpl和DB是友元类(friend class),DB可以直接访问DBImpl中的私有成员和保护成员,DB类是leveldb的对外接口。DBImpl中主要的成员主要有:

  port::Mutex mutex_; 
  MemTable* mem_;
  MemTable* imm_ GUARDED_BY(mutex_);  // Memtable being compacted
  WritableFile* logfile_;
  log::Writer* log_;
  // Queue of writers.
  std::deque<Writer*> writers_ GUARDED_BY(mutex_);
  SnapshotList snapshots_ GUARDED_BY(mutex_);

leveldb代码阅读(一)

上图简单展示了 LevelDB 的整体架构。

  1. MemTable:内存数据结构,具体实现是 SkipList。 接受用户的读写请求,新的数据会先在这里写入。
  2. Immutable MemTable:当 MemTable 的大小达到设定的阈值后,会被转换成 Immutable MemTable,只接受读操作,不再接受写操作,然后由后台线程 flush 到磁盘上 —— 这个过程称为 minor compaction。
  3. Log:数据写入 MemTable 之前会先写日志,用于防止宕机导致 MemTable 的数据丢失。一个日志文件对应到一个 MemTable。
  4. SSTable:Sorted String Table。分为 level-0 到 level-n 多层,每一层包含多个 SSTable,文件内数据有序。除了 level-0 之外,每一层内部的 SSTable 的 key 范围都不相交。
  5. Manifest:Manifest 文件中记录 SSTable 在不同 level 的信息,包括每一层由哪些 SSTable,每个 SSTable 的文件大小、最大 key、最小 key 等信息。
  6. Current:重启时,LevelDB 会重新生成 Manifest,所以 Manifest 文件可能同时存在多个,Current 记录的是当前使用的 Manifest 文件名。
  7. TableCache:TableCache 用于缓存 SSTable 的文件描述符、索引和 filter。
  8. BlockCache:SSTable 的数据是被组织成一个个 block。BlockCache 用于缓存这些 block(解压后)的数据。
    leveldb代码阅读(一)

首先我们会把数据写入memtable(位于内存中),当memtable满了之后。就会变成immutable memtable。也就是所谓的冷却状态,这个时候的memtable无法再被写入数据。在immutable memtable中的数据会准备写入SST(磁盘)中。

C++多线程读写问题

如果不使用任何同步机制(例如mutex或atomic),在多线程中读写同一个变量,那么程序的结果是难以预料的。编译器和CPU的行为会影响到程序执行的结果:

  1. C++不保证一条没有任何机制的语句是原子操作,其他线程可能看见指令执行的中间结果
  2. 为了优化程序执行性能,CPU可能会调整指令的执行顺序(如果两条指令不互相依赖)

leveldb代码阅读(一)

如果CPU没有乱序执行指令,那么Thread-2将输出100,然而,对于Thread-1来说,x=100和y=200两个语句之间没有依赖关系,CPU可能调整两者的执行顺序,Thread-2将输出0或者100。

  1. 在CPU cache的影响下,一个CPU执行了某个指令,不会立即被其他CPU看见。
    leveldb代码阅读(一)

尽管A可能先于B执行,但CPU cache的影响下,Thread-2不能保证立即看到A执行的结果,所以Thread-2可能输出0或者100。

std::atomic

C++中对共享数据的存取在并法条件下可能引发data race的行为,需要限制并发程序以某种特定的顺序执行,有两种方式,使用mutex保护共享数据,或者原子操作,针对原子类型的操作要么一步完成,要么不完成,不会在中途切换cpu,这样可以防止多线程指令交叉执行带来的可能错误。非原子操作下,某个线程可能看见的是其他线程未操作完成的数据。

atomic头文件声明了两个C++类,atomic和atomic_flag。
leveldb代码阅读(一)

leveldb代码阅读(一)

https://www.jianshu.com/p/8c1bb012d5f8

C++中的memory order

memory order解决的是多线程读写中的问题2,是单个线程中的操作造成多线程出现的问题。为了解决2中重排造成的问题,C++中有6种可以应用于原子变量的内存次序。(思考:memory fence保证的是执行的顺序,但是这并不能解决问题3中cache产生的问题:cache刷新的顺序没有受到约束)
leveldb代码阅读(一)

举例如下。这种写法可以让data=42先于flag=true执行,让while循环先于assert执行。

#include <atomic>
 
std::atomic<int> data;
std::atomic<bool> flag;
 
void thread1() {
    data.store(42, std::memory_order_relaxed);
    flag.store(true, std::memory_order_release);
}
 
void thread2() {
    while (!flag.load(std::memory_order_acquire)) {
    }
    assert(data.load(std::memory_order_relaxed) == 42);
}

Slice切片

Slice类中有两个成员,data_和size_,前者是数据,后者是大小。

关于C++11默认的拷贝构造和拷贝赋值#

default拷贝构造函数是浅拷贝

需要注意的是两个slice比较大小的函数。只比较共同长度的那一部分,如果那一部分相同,那么谁长谁大。例如,“123”<"23"
leveldb代码阅读(一)

SkipList跳表

SkipList 是平衡树的一种替代数据结构,但是和红黑树不相同的是,SkipList 对于树的平衡的实现是基于一种随机化的算法的,这样也就是说 SkipList 的插入和删除的工作是比较简单的。SkipList 不仅是维护有序数据的一个简单实现,而且相比较平衡树来说,在插入数据的时候可以避免频繁的树节点调整操作,所以写入效率是很高的,LevelDB 整体而言是个高写入系统,SkipList 在其中应该也起到了很重要的作用。Redis 为了加快插入操作,也使用了 SkipList 来作为内部实现数据结构。leveldb中的跳表是线程安全的,写数据要加锁,读数据不需要加锁,只要保证跳表不会在读的过程中被销毁。

声明新的node的时候,是一个node加一个next_数组大小,Node类中成员的排列是连续的。next_数组存储了各层的后继节点,next_数组的长度取决于生成节点时跳表的高度height,node类中有一个私有成员next_[1],用Node*数组来代替Node**,实际上就是个指针。
leveldb代码阅读(一)

leveldb代码阅读(一)

leveldb代码阅读(一)

leveldb代码阅读(一)

Arena内存池

使用了单链表的内存池。用blocks数组管理已经分配出去的内存块。回收内存的时候将其逐一回收。(todo:为什么使用array delete,为什么没有对remaining内存回收?)
leveldb代码阅读(一)

leveldb代码阅读(一)

需要注意的是采取了内存对齐的措施。
leveldb代码阅读(一)

Memtable/Immutable Memtable

memtable的主要功能是将内部编码、内存分配(arena)和SkipList封装在一起, 提供了将 KV 数据写入,删除以及读取 KV 记录的操作接口,但是事实上 Memtable 并不存在真正的删除操作,删除某个 key 的 value 在 Memtable 内是作为插入一条记录实施的,但是会打上一个 key 的删除标记(tag的ValueType置为kTypeDeletion),真正的删除操作是 Lazy 的,会在以后的 Compaction 过程中去掉这个 KV。

memtable使用了引用计数,维护了一个refs_变量。每次调用Ref(),引用计数++,调用unref(),引用计数--,若引用计数为0,则delete此对象。
leveldb代码阅读(一)

memtable中定义了两个友元类:memtableIterator和memtableBackWardIterator。定义了自己的内存池、比较器和跳表。

memtable中有两个主要的函数:Add和Get。

memtable中的数据用编码之后的格式存储,其中sequence是序列号(快照是根据sequence生成的),type标志着这条entry是否被删除。
leveldb代码阅读(一)

Log

//todo:

SSTable

// todo:

VersionSet, Version, VersionEdit

  • Version保存当前磁盘以及内存中的文件信息,一般只有一个version为”current version”。同时还保存了一系列的历史version,这些version的存在是因为有读操作还在引用(iterator和get,Compaction操作后会产生新的version作为current version

  • VersionSet就是一系列Version的集合

  • VersionEdit表示Version之间的变化,表示增加了多少文件,删除了多少文件

Snapshot

  • 快照提供了一个当前KV存储的一个可读视图,使得读取操作不受写操作影响,可以在读操作过程中始终看到一致的数据
  • 一个快照对应当前存储的最新数据版本号

写操作

  1. Put操作会将(key,value)转化成writebatch后,通过write接口来完成
  2. 在write之前需要通过MakeRoomForWrite来保证MemTable有空间来接受write请求,这个过程中可能阻塞写请求,以及进行compaction。
  3. BuildBatchGroup就是尽可能的将多个writebatch合并在一起然后写下去,能够提升吞吐量
  4. AddRecord就是在写入MemTable之前,现在操作写入到log文件中
  5. 最后WriteBatchInternal::InsertInto会将数据写入到MemTable中

读操作

  1. 首先判断options.snapshot是否为空,如果为不为空,快照值就取这个值,否则取最新数据的版本号
  2. 然后依次尝试去MemTable, Immutable MemTable, VersionSet中去查找。VersionSet中的查找流程:
    1. 逐层查找,确定key可能所在的文件
    2. 然后根据文件编号,在TableCache中查找,如果未命中,会将Table信息Load到cache中
    3. 根据Table信息,确定key可能所在的Block
    4. 在BlockCache中查找Block,如果未命中,会将Block load到Cache中。然后在Block内查找key是否命中
  3. 更新读数据的统计信息,作为一根文件是否应该进行Compaction的依据,后面讲述Compaction时会说明
  4. 最后释放对Memtable,Immutable MemTable,VersionSet的引用

设计模式

memtabe的写入过程从WriteBatchInternal::InsertInto()函数开始。模式很奇怪,定义了memTableInserter的handler,用iterate的方式处理?
leveldb代码阅读(一)

leveldb代码阅读(一)

tips:

  • 用统一的status类作为open、write、get等函数的返回值,以此查看执行是否成功。如果是get等需要执行结果数据的函数,用一个地址传参作为承接。

【参考】
https://developer.aliyun.com/article/618109

https://blog.csdn.net/sjc2870/article/details/112342573

上一篇:【并发编程】--- 线程池七大参数+四种拒绝策略 + 如何合理配置线程数等简介


下一篇:Java、多线程处理