首先说下虚拟列表出现的原因:
数据量比较小的时候,对于CListView控件可以直接使用InsertItem并配合SetItemText函数来插入并修改数据。这样操作很直接。
但是,如果数据量比较大了,比如1w个数据,那么,根据插入的数据种类,长度,以及计算机性能,估计时间在10s中到1分钟不等。如果你的用户在使用的这样的程序时肯定不会开心,初始化的时候插入则需要登上10s+后才能使用,如果外加一个线程来并行插入,倒也是一个方法(这个事情我做过),不过,很浪费CPU时间,以及内存。
如果是10w个,甚至100w个数据呢?那么至少会线性的增加时间了~
但是回头想一想,一个列表,在你的计算机显示器上,最多也就能看到50-80个。我的笔记本分辨率是1366*768的就按50个来算,768/50 约等于15吧,一行用15个像素宽度表示,已经有点小勉强了~~~
所以这个时候有个事情就非常明显了:在大数据量的时候,根本没必要在初始化时把全部的数据都插入到CListCtrl控件中。
要注意,这个问题是我在下自习回寝室的路上想明白的~~~
然后我就想了,既然这样的话,如果自己动手做虚拟列表,也不是不能做。基本上需要准备好以下的东西:
1 右面的浏览滑块,就是那个scroll,这个需要处理好,根据不同的位置,动态加载不同地方的数据。
2 鼠标的滚轮消息,上下移动,也要做好。
3 窗口的最大数据量,以及文字显示之类的东西,都要做。
基本上就是意味着需要自己做一个控件,虚拟列表控件。这个确实是可行的。然后呢~我在百度查资料的时候,意外的看到了虚拟列表这个东西~~~
那时我才知道,原来microsoft的大神们已经想到了这个问题,而且在CListCtrl中已经整合好了。
在CListCtrl中使用虚拟列表
我之前的那篇关于CListCtrl控件使用方法的文章中说过,对于和控件绑定了的CListCtrl对象,主要需要做的工作,就是设置风格,并且插入列。
不过对于虚拟列表,与常规的列表相比,并没有什么风格上的不同,所以风格还是依照自己的需求进行设置就可以了。
列的控制,按照前面那篇文章上来就好了~这里不是重点。
然后呢,很需要做的一点就是,设置最大条目的数量。这里要注意的是,所谓的最大条目的数量,就是和你的数据库的数据量。这两者一定是要匹配的。
展示一小段实例代码:
else
{
CFileInfo cfi;
while(m_MyDataBase.ReadString(path))
{
cfi.csFileRoot = path;
cfi.csFileName = path.Right(path.GetLength() - path.ReverseFind('\\') - );
cfi.csFilePath = path.Left(path.ReverseFind('\\'));
m_arrayFileInfo.Add(cfi);
nFileNum++;
}
m_MyDataBase.Close();
} m_LCTable.SetItemCountEx(nFileNum, LVSICF_NOSCROLL|LVSICF_NOINVALIDATEALL);
nInitialFlag = ;
最上面的代码是数据初始化的部分,存储到CArray模板中。也算是个最简单的数据库吧。
初始化过后,我的数据就放到了容器中,上面的nFileNum变量就是跟踪容量的数据,不过,其实也不需要,毕竟CArray是提供数据总量查询的。
然后接下来调用我们的明星函数:SetItemCountEx
这个函数,第一个参数毫无疑问就是设置数量上限的,第二个参数又是一个什么风格设置,看看MSDN怎么说:
- LVSICF_NOINVALIDATEALL The list view control will not repaint unless affected items are currently in view. This is the default value.
- LVSICF_NOSCROLL The list view control will not change the scroll position when the item count changes.
大意我就不翻译了,现在有个人正在和我聊天,翻译了太费时间。这两个的特性可以自己试一试。
然后在这算是第一步完成,主要还是SetItemCountEx函数。
接下来,需要做的事进行消息响应。
要知道,windows程序的运行是需要消息来推动的。当滑块对拖动或者鼠标滚动的时候,都会有消息产生。
所以,CListCtrl也是采用了这种机制,消息响应的方式去填充虚拟列表。
我在这里只介绍我使用过的一个消息,就是LVN_GETDISPINFO
最上面的那个消息响应就是了。
然后我们看响应函数的代码:
void CMyRisingDlg::OnLvnGetdispinfoList2(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
NMLVDISPINFO *pDispInfo = reinterpret_cast<NMLVDISPINFO*>(pNMHDR);
// TODO: Add your control notification handler code here
LV_DISPINFO * pLPD = (LV_DISPINFO *)pDispInfo;
LV_ITEM* pItem= &(pDispInfo)->item;
HICON hIconTmp;
int nItem = pItem->iItem;
if (pItem->mask & LVIF_TEXT) //valid text buffer?
{
switch(pItem->iSubItem)
{
case : //fill in main text首列添加图像的工作肯定也要在这里完成
_tcscpy(pItem->pszText, m_arrayFileInfo[nItem].csFileName);
//ExtractIconEx(m_arrayFileInfo[nItem].csFileRoot, 0, NULL, &hIconTmp, 1);
//m_imagelist.Add(hIconTmp);
//Add Icon into the list
pItem->iImage = ;
//m_imagelist.Remove(0);
break;
case : //fill in sub item 1 text
_tcscpy(pItem->pszText, m_arrayFileInfo[nItem].csFilePath);
break;
case : //fill in sub item 2 text
_tcscpy(pItem->pszText, m_arrayFileInfo[nItem].FileTime);
break;
}
} *pResult = ;
}
首先能看参数,其中一个是NMHDR的指针,这个类型,我还真的不是很清楚。
不过清楚的可以看到,经过两次类型转换,我们会得到一个LV_ITEM的指针。在这简单的说一下,前面的那段类型转换的代码,是函数自动生成的时候就已经改出来的。
接着,在这里我们只要根据LV_ITEM中的消息进行相应来添加相应的数据就可以了。
所以接下来主要需要看的就是switch中的case选择。
在上面代码中的switchcase结构中,传给switch的参数就是一个条目中的子序号。根据这个子序号,去添加对应位置的信息。
然后这里还有非常重要的一点,就是在上面的这段代码:
8 int nItem = pItem->iItem;
这段代码就是用来获取当前位置对应数据的目录号。只有根据这个目录号,你才能找到在你的数据中应该添加的数据的位置。这个在我的代码中你应该也能注意到的。
最主要的两个数据在这里基本就介绍完了,具体的代码也贴在上面。这样就能进行最简单的虚拟列表操作啦。