【设计模式 - 6】之桥接模式(Bridge)

1、模式简介

  举个例子,人、车和公路是三个维度,人开着车在公路上行驶,就是将这三个维度进行了关联。人分男人(Man)和女人(Woman),车分小轿车(Car)和公共汽车(Bus),公路分市区公路(Street)和高速公路(Speedway),那么如果我们不使用桥接模式的话,要模拟出所有情况,系统的架构应该是如下图所示的:

【设计模式 - 6】之桥接模式(Bridge)

  从图中可以很容易的看出,这个系统中的类太多了,需要对每种情况都进行考虑,而且如果系统中的维数一多,类中的类就会爆炸。为了解决这个问题,一种解决思路就是使用桥接模式。

桥接模式定义:

  将抽象部分与实现部分分离,让它们都可以独立的变化。

桥接模式的适用情况:

  当系统中的维数过多,类的个数随着维数的增多会急剧增加时。

桥接模式的优点:

  • 实现了抽象和实现的分离;
  • 有很好的扩展能力;
  • 将不同维度放在同一个平面上;
  • 实现细节对用户透明。

桥接模式的缺点:

  不同维度的关联关系都被放在了抽象层,加大了系统设计的难度。

上面例子,经过桥接模式处理之后的UML图如下所示:

【设计模式 - 6】之桥接模式(Bridge)

2、代码

2.1、需求

  和上面的例子相似,只不过我们换一个例子:

  一个系统中有三个维度,人(Person)包括男人(Man)和女人(Woman);画笔(Drawer)包括铅笔(Pencil)和钢笔(Pen);图形(Shape)包括圆形(Circle)和矩形(Rectangle)。搭建项目框架,使得最终的输出格式如“男人用铅笔画了一个圆形”的格式。

2.2、分析

  这个项目的UML图如下图所示:

【设计模式 - 6】之桥接模式(Bridge)

2.3、代码

  Shape父类中的代码:

public abstract class Shape {
abstract void introduce();
}

  Shape的一个子类Circle类中的代码:

public class Circle extends Shape {
@Override
void introduce() {
System.out.print("圆形");
}
}

  Drawer父类中的代码:

public abstract class Drawer {
public Shape shape; abstract void drawShape();
}

  Drawer类的一个子类Pencil类中的代码:

public class Pencil extends Drawer {
@Override
void drawShape() {
System.out.print("用铅笔画了一个");
super.shape.introduce();
}
}

  Person类中的代码:

public abstract class Person {
public Drawer drawer; abstract void draw();
}

  Person的一个子类Man类中的代码:

public class Man extends Person {
@Override
void draw() {
System.out.print("男人");
super.drawer.drawShape();
}
}

2.4、测试

  测试类中的代码:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shapecircle = new Circle(); Drawerpencil = new Pencil();
pencil.shape = circle; Personman = new Man();
man.drawer = pencil; man.draw();
System.out.println();
}
}

  测试结果如下图所示:

【设计模式 - 6】之桥接模式(Bridge)

  最后贴出桥接模式的GitHub代码:【GitHub - Bridge】

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