让你的APP支持iPhone5

让你的APP支持iPhone5

前言

国庆节前,为了支持 iPhone5 的屏幕分辨率 (640 象素 x 1136 象素),我尝试着升级粉笔网 iPhone 客户端。整个过程花了大概一天的时间,我把这个过程总结下来,希望对大家有帮助。

升级准备

为了支持 iPhone5,我们首先需要准备以下工具和资源:

  1. 下载最新版的 XCode4.5
  2. 让美术同学提供 640 x 1136 分辨率的启动画面,640 x 1136 分辨率的程序截图(用于在 app store 中显示)
  3. 由于 iPhone5 使用的 A6 处理器采用了新的 armv7s 架构,所以如果你使用了第三方的静态链接库,需要下载对应支持 armv7s 的版本。我们由于使用了第三方的数据统计工具 Flurry,所以下载更新了 Flurry 的静态链接库。
  4. 如果你的显示器分辨率太小,将无法显示完整的 iPhone5 模拟器,可选的解决办法是换个更大的显示器或者把显示器竖起来,象我这样:

让你的APP支持iPhone5

另外还有一个简单的办法,可以在启动模拟器后,用快捷键 command+3(50%),command+2(75%), command+1(100%),来调整模拟器的显示比例,谢谢 Superrr 一一 提供的方法,比我的简单多了。

具体升级步骤如下

升级启动画面和第三方链接库

升级启动画面,将美术同学提供的 640 x 1136 分辨率的启动画面图片,命名为 Default-568h@2x.png,添加到工程中即可。

升级第三方链接库,这个只需要用新的第三方链接库替换掉以前的即可。如果你使用了例如 opencv 这种需要自己编译对应版本链接库的开源库,那么替换之前,需要自己先用 xcode4.5 编译其 armv7s 版本的静态链接库。

调整 xib 文件

粉笔网客户端的界面基本上都是顶部是 UINavigationBar, 底部是 UITabBar 或 UIToolBar,中间是 UITableView。

对于这一类界面,调整起来非常简单,只需要将 UITableView 设置成高度自动扩展的 Autosizing 方式,如下图所示:

让你的APP支持iPhone5

对于底部的 UIToolBar,Autosizing 设置成靠底部对齐的方式即可。如下图所示:

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代码调整

有一些界面元素的位置是用代码来设置的,例如 “发表笔记” 界面中浮动贴在输入法键盘上面的各种可选操作的 UIToolbar。因为键盘的高度在不同的输入法下是不一样的,所以需要用代码动态调整。

我的调整代码如下:

// 说明:keyboardWillShow 函数和 keyboardWillHide 函数分别监听了
// UIKeyboardWillShowNotification 和 UIKeyboardWillHideNotification - (void) keyboardWillShow:(NSNotification *)notification {
NSDictionary * info = [notification userInfo];
CGSize kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;
float textViewHeight = UI_SCREEN_HEIGHT - UI_STATUS_BAR_HEIGHT - UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT - UI_TOOL_BAR_HEIGHT - kbSize.height;
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
_textView.frame = CGRectMake(0, UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT, UI_SCREEN_WIDTH, textViewHeight);
_toolbar.frame = CGRectMake(0, UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT + textViewHeight, UI_SCREEN_WIDTH, UI_TOOL_BAR_HEIGHT);
}];
} - (void) keyboardWillHide:(NSNotification *)notification {
CGSize kbSize = CGSizeMake(320, 216);
float textViewHeight = UI_SCREEN_HEIGHT - UI_STATUS_BAR_HEIGHT - UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT - UI_TOOL_BAR_HEIGHT - kbSize.height;
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
_textView.frame = CGRectMake(0, UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT, UI_SCREEN_WIDTH, textViewHeight);
_toolbar.frame = CGRectMake(0, UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT + textViewHeight, UI_SCREEN_WIDTH, UI_TOOL_BAR_HEIGHT);
}];
}

可以看到,我将设备的各种高度都定义成了宏,这里的宏 UI_SCREEN_HEIGHT 表示整个设备的高度,以前这个宏的值是固定的 480,现在因为 iPhone5 中高度值变了,所以我们将这个宏定义改成了如下的值,这样,所有相关的用代码实现的界面位置调整都搞定了。我的 UI 相关的宏定义如下:

#define UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT        44
#define UI_TOOL_BAR_HEIGHT 44
#define UI_TAB_BAR_HEIGHT 49
#define UI_STATUS_BAR_HEIGHT 20
#define UI_SCREEN_WIDTH 320
// 将以下宏定义的值从 480 改成 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define UI_SCREEN_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)

如果你以前没有将这些设备的高度值抽取成宏,我建议你通过查找替换,先将所有用到 480 的地方修改成宏,然后再增加上面的宏定义即可。

当然,也有一些调整稍微复杂一些,例如粉笔网首页的上拉加载更多,需要判断上拉高度是否到达阈值,这些也是和设备高度相关的。这些阈值信息以前可能就直接写成和高度相关的值,例如 220 什么的,这些通过直接查找 480 还没法直接找到。

对于这些问题,只能是通过在模拟器中测试,发现问题,然后再把这些 “Magic Number” 替换成用上面提到的宏计算的公式。例如我们的上拉加载更多的阈值宏定义如下:

#define LOAD_MORE_TEXT_HEIGHT 77
// 显示文字阈值
#define LOAD_MORE_THRESHOLD (UI_SCREEN_HEIGHT - UI_STATUS_BAR_HEIGHT - UI_NAVIGATION_BAR_HEIGHT - UI_TAB_BAR_HEIGHT - LOAD_MORE_TEXT_HEIGHT)
// 刷新阈值
#define LOAD_MORE_MAX (LOAD_MORE_THRESHOLD + 10.0)

调整屏幕 Rotation 的回调函数

从 iOS6 开始,苹果修改了屏幕旋转的回调函数。在 iOS6 以前,回调函数是

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}

现在新的回调函数是:

- (BOOL)shouldAutorotate {
return YES;
} - (NSInteger)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
} - (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return UIInterfaceOrientationPortrait;
}

并且,现在是否旋转屏幕是由最上层的 View Controller 决定。例如,如果你是由 UITabBarController 或 UINavigationController 包起来的界面的话,是否旋转屏幕就由 UITabBarController 或 UINavigationController 中的 shouldAutorotate 回调决定,而默认其返回的是 YES。修改方法是给这 2 个容器 Controller 增加 Addition, 将其 shouldAutorotate 修改成由当前显示的子 view controller 决定,或者直接默认返回 NO。

提交应用

基本上就是以上这些调整工作了,完了之后用 Xcode4.5 编译后提交审核,并且在 itunes connect 中设置 iPhone5 屏幕尺寸的 app 介绍截图即可。业界传言说对于支持 iPhone5 的程序,苹果在应用审核的时候会优先进行,我不知道是否是真的,不过我们的应用确实只用了 5 天时间就通过了审核,这是我个人遇到过的最快的一次审核。

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