在分析Magic源码的时候,深受启发,发现了很多有用的点,要一步一步的剖析才能理解的更深,这里就在title的下滑线的基础上进行详细分析,
基础点一 要实现一个可以滚动的textview,并且不能遮挡
我们定义一个LinearLayout,然后在LinearLayou中添加自定义的TextView,这时我们会发现,它并不能滚动,只是显示为了一行,代码和效果如下,在这里是循环了10次,添加了10个textview,并且要求textview是单行的和缩略的。
for(int i=0;i<10;i++){
LinearLayout.LayoutParams lp=new LinearLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
);
TextView textView =new TextView(this);
textView.setText("文字测试"+i);
lp.weight=i;
textView.setLayoutParams(lp);
textView.setSingleLine();
textView.setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.END);
ll_title.addView(textView);
}
在手机上显示的效果如下,可以看得到这个textview并不是滚动的,而是铺满屏幕的。
这时候我们只用在布局上使用HorizontalScrollView,包裹住我们的LinearLayout即可实现LinearLayout的滚动,这是一个非常简单的基础点。效果如下图,可以看到明显的下划线,是可以滚动的,并且文字的也可以显示完整了。
基础点二 绘制一条可以滑动的线
2.1 首先我们要在屏幕绘制一条粗线条,这个可以在onDraw方法中实现,我们定义一个RectF,定义他的上下左右四个边距,然后再定义画笔和就可以实现了,代码如下
private void init(){
paint.setColor(Color.BLUE);
rectF.left=30;
rectF.right=60;
rectF.top=90;
rectF.bottom=120;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawRoundRect(rectF,8,8,paint);
}
2.2 实现线的水平滑动,这主要是利用重绘的原理实现的,我们需要不断的修改线的left和right的值,来实现滚动
,这其实是一个难点,这里只是提一下,后面会当做难点来讲解,因为这里涉及到了偏移量的问题,还是回调效果。这两个难点,是需要计算。
rectF.left=rectF.left+(50)*mStartInterpolator.getInterpolation(v);
rectF.right= rectF.right+50*mEndInterpolator.getInterpolation(v);
难点一 先写到这里,后面会继续更新