Android 动画animation 深入分析

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Android 动画animation 深入分析

前言:本文试图通过分析动画流程,来理解android动画系统的设计与实现,学习动画的基本原则,最终希望能够指导动画的设计。

0 本文中用到的一些类图

Android 动画animation 深入分析

1 view animation

调用方法:view.startAnimation(animation);

  1. public void startAnimation(Animation animation) {
  2. animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);
  3. setAnimation(animation);
  4. invalidateParentCaches();
  5. invalidate(true);
  6. }

在invalidate(ture);中

  1. if (p != null && ai != null) {
  2. final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
  3. r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
  4. // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll
  5. // our own bounds
  6. p.invalidateChild(this, r);
  7. }

即调用parent的invalidateChild,

假定父控件即为ViewRootImpl;

public final class ViewRootImpl implements ViewParent;

  1. @Override
  2. public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
  3. invalidateChildInParent(null, dirty);
  4. }
  5. public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
  6. //...省略一堆判断条件,最终调用
  7. if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
  8. scheduleTraversals();
  9. }
  10. return null;
  11. }
  1. void scheduleTraversals() {
  2. if (!mTraversalScheduled) {
  3. mTraversalScheduled = true;
  4. mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
  5. mChoreographer.postCallback(
  6. Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
  7. scheduleConsumeBatchedInput();
  8. }
  9. }

其中mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();是设置同步障碍(syncBarrier),当looper中的消息队列执行到barrier 后,会暂停执行,只有当barrier 被释放mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); 后消息队列才能继续执行。

Choreographer mChoreographer; 是动画系统中的核心组织者, 负责统一调度。后面详细说。

  1. final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
  2. final class TraversalRunnable implements Runnable {
  3. @Override
  4. public void run() {
  5. doTraversal();
  6. }
  7. }
  1. void doTraversal() {
  2. performTraversals();
  3. }

perform 待补充

  1. final class ConsumeBatchedInputRunnable implements Runnable {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. doConsumeBatchedInput(mChoreographer.getFrameTimeNanos());
  5. }
  6. }
  7. final ConsumeBatchedInputRunnable mConsumedBatchedInputRunnable =
  8. new ConsumeBatchedInputRunnable();

doConsume 待补充

2 属性动画aninmator

valueAnimator.start();

  1. private void start(boolean playBackwards) {
  2. if (Looper.myLooper() == null) {
  3. throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
  4. }
  5. AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
  6. animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
  7. if (mStartDelay == 0) {
  8. // This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running
  9. setCurrentPlayTime(0);
  10. mPlayingState = STOPPED;
  11. mRunning = true;
  12. notifyStartListeners();
  13. }
  14. animationHandler.start();
  15. }

这里会检查调用线程必须是Looper线程,如果是view相关的属性动画,还必须是UI 线程。

得到AnimationHandle 并把自己加入到PendingAnimations  的list中.

  1. getOrCreateAnimationHandler();
  1. protected static ThreadLocal<AnimationHandler> sAnimationHandler =
  2. new ThreadLocal<AnimationHandler>()
  3. protected static class AnimationHandler implements Runnable {
  4. // The per-thread list of all active animations
  5. /** @hide */
  6. protected final ArrayList<ValueAnimator> mAnimations = new ArrayList<ValueAnimator>();
  7. // Used in doAnimationFrame() to avoid concurrent modifications of mAnimations
  8. private final ArrayList<ValueAnimator> mTmpAnimations = new ArrayList<ValueAnimator>();
  9. // The per-thread set of animations to be started on the next animation frame
  10. /** @hide */
  11. protected final ArrayList<ValueAnimator> mPendingAnimations = new ArrayList<ValueAnimator>();
  12. /**
  13. * Internal per-thread collections used to avoid set collisions as animations start and end
  14. * while being processed.
  15. * @hide
  16. */
  17. protected final ArrayList<ValueAnimator> mDelayedAnims = new ArrayList<ValueAnimator>();
  18. private final ArrayList<ValueAnimator> mEndingAnims = new ArrayList<ValueAnimator>();
  19. private final ArrayList<ValueAnimator> mReadyAnims = new ArrayList<ValueAnimator>();
  20. private final Choreographer mChoreographer;
  21. private boolean mAnimationScheduled;

AnimationHandler 就是一个runnable, 注意成员变量中的多个animator 的list 以及重要的mChoreographer = Choreographer.getInstance();

mChoreographer 也是一个threadlocal的变量。

在animationHandler.start() 中

  1. public void start() {
  2. scheduleAnimation();
  3. }
  4. private void scheduleAnimation() {
  5. if (!mAnimationScheduled) {
  6. mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
  7. mAnimationScheduled = true;
  8. }
  9. }

this 是runnable 即把animationHandler自己添加添加到mChoreographer 的队列中。

  1. public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
  2. postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
  3. }
  4. public void postCallbackDelayed(int callbackType,
  5. Runnable action, Object token, long delayMillis) {
  6. postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
  7. }
  8. private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
  9. Object action, Object token, long delayMillis) {
  10. synchronized (mLock) {
  11. final long now = SystemClock.uptimeMillis();
  12. final long dueTime = now + delayMillis;
  13. mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
  14. if (dueTime <= now) {
  15. scheduleFrameLocked(now);
  16. } else {
  17. Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
  18. msg.arg1 = callbackType;
  19. msg.setAsynchronous(true);
  20. mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
  21. }
  22. }
  23. }

传入的delay为0, 即调用scheduleFrameLocked(now);

  1. private void scheduleFrameLocked(long now) {
  2. if (!mFrameScheduled) {
  3. mFrameScheduled = true;
  4. if (USE_VSYNC) {
  5. if (DEBUG) {
  6. Log.d(TAG, "Scheduling next frame on vsync.");
  7. }
  8. // If running on the Looper thread, then schedule the vsync immediately,
  9. // otherwise post a message to schedule the vsync from the UI thread
  10. // as soon as possible.
  11. if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
  12. scheduleVsyncLocked();
  13. } else {
  14. Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
  15. msg.setAsynchronous(true);
  16. mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
  17. }
  18. } else {
  19. final long nextFrameTime = Math.max(
  20. mLastFrameTimeNanos / NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
  21. if (DEBUG) {
  22. Log.d(TAG, "Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms.");
  23. }
  24. Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
  25. msg.setAsynchronous(true);
  26. mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
  27. }
  28. }
  29. }
  1. private static final boolean USE_VSYNC = SystemProperties.getBoolean(
  2. "debug.choreographer.vsync", true);

USE_VSYNC 默认是true;

  1. private boolean isRunningOnLooperThreadLocked() {
  2. return Looper.myLooper() == mLooper;
  3. }

检查当前looper和mChoreographer的looper是否一致。一般情况是一致的。就会调用scheduleVsyncLocked();

  1. private void scheduleVsyncLocked() {
  2. mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();
  3. }
  1. public void scheduleVsync() {
  2. if (mReceiverPtr == 0) {
  3. Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "
  4. + "receiver has already been disposed.");
  5. } else {
  6. nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
  7. }
  8. }

到了native 暂时先不涉及。

回头来看animationHandler 的run()。 前面提到animationHandler把自己添加到mChoreographer,当被调用时,调用run方法。

  1. // Called by the Choreographer.
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. mAnimationScheduled = false;
  5. doAnimationFrame(mChoreographer.getFrameTime());
  6. }
  1. public long getFrameTime() {
  2. return getFrameTimeNanos() / NANOS_PER_MS;
  3. }
  4. public long getFrameTimeNanos() {
  5. synchronized (mLock) {
  6. if (!mCallbacksRunning) {
  7. throw new IllegalStateException("This method must only be called as "
  8. + "part of a callback while a frame is in progress.");
  9. }
  10. return USE_FRAME_TIME ? mLastFrameTimeNanos : System.nanoTime();
  11. }
  12. }

doAnimationFrame()总结就是

1.遍历pending list动画,如果delay为0 则调用start,不为0,加入delay list;

2.遍历delay list, 根据frametime计算是继续delay还是ready可以播放,若是ready,则加入到ready list中;

3 遍历ready list,调用start ;

4,遍历所有animation,根据frametime计算动画是否要结束,如果可以结束,则加入到ending list中;

5,遍历ending list, 调用end;

6, 如果有列表中仍然有动画,则继续scheduleAnimation;

  1. private void doAnimationFrame(long frameTime) {
  2. // mPendingAnimations holds any animations that have requested to be started
  3. // We're going to clear mPendingAnimations, but starting animation may
  4. // cause more to be added to the pending list (for example, if one animation
  5. // starting triggers another starting). So we loop until mPendingAnimations
  6. // is empty.
  7. while (mPendingAnimations.size() > 0) {
  8. ArrayList<ValueAnimator> pendingCopy =
  9. (ArrayList<ValueAnimator>) mPendingAnimations.clone();
  10. mPendingAnimations.clear();
  11. int count = pendingCopy.size();
  12. for (int i = 0; i < count; ++i) {
  13. ValueAnimator anim = pendingCopy.get(i);
  14. // If the animation has a startDelay, place it on the delayed list
  15. if (anim.mStartDelay == 0) {
  16. anim.startAnimation(this);
  17. } else {
  18. mDelayedAnims.add(anim);
  19. }
  20. }
  21. }
  22. // Next, process animations currently sitting on the delayed queue, adding
  23. // them to the active animations if they are ready
  24. int numDelayedAnims = mDelayedAnims.size();
  25. for (int i = 0; i < numDelayedAnims; ++i) {
  26. ValueAnimator anim = mDelayedAnims.get(i);
  27. if (anim.delayedAnimationFrame(frameTime)) {
  28. mReadyAnims.add(anim);
  29. }
  30. }
  31. int numReadyAnims = mReadyAnims.size();
  32. if (numReadyAnims > 0) {
  33. for (int i = 0; i < numReadyAnims; ++i) {
  34. ValueAnimator anim = mReadyAnims.get(i);
  35. anim.startAnimation(this);
  36. anim.mRunning = true;
  37. mDelayedAnims.remove(anim);
  38. }
  39. mReadyAnims.clear();
  40. }
  41. // Now process all active animations. The return value from animationFrame()
  42. // tells the handler whether it should now be ended
  43. int numAnims = mAnimations.size();
  44. for (int i = 0; i < numAnims; ++i) {
  45. mTmpAnimations.add(mAnimations.get(i));
  46. }
  47. for (int i = 0; i < numAnims; ++i) {
  48. ValueAnimator anim = mTmpAnimations.get(i);
  49. if (mAnimations.contains(anim) && anim.doAnimationFrame(frameTime)) {
  50. mEndingAnims.add(anim);
  51. }
  52. }
  53. mTmpAnimations.clear();
  54. if (mEndingAnims.size() > 0) {
  55. for (int i = 0; i < mEndingAnims.size(); ++i) {
  56. mEndingAnims.get(i).endAnimation(this);
  57. }
  58. mEndingAnims.clear();
  59. }
  60. // If there are still active or delayed animations, schedule a future call to
  61. // onAnimate to process the next frame of the animations.
  62. if (!mAnimations.isEmpty() || !mDelayedAnims.isEmpty()) {
  63. scheduleAnimation();
  64. }
  65. }

在animationFrame() 中根据当前状态,并且计算fraction,调用animateValue();

  1. boolean animationFrame(long currentTime) {
  2. boolean done = false;
  3. switch (mPlayingState) {
  4. case RUNNING:
  5. case SEEKED:
  6. //省略计算fraction的代码
  7. animateValue(fraction);
  8. break;
  9. }
  10. return done;
  11. }

通过mInterpolator.getInterpolation计算fraction;@Interpolator

根据fraction计算内部所有value,如果有updateListener,调用之。

  1. void animateValue(float fraction) {
  2. fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
  3. mCurrentFraction = fraction;
  4. int numValues = mValues.length;
  5. for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
  6. mValues[i].calculateValue(fraction);
  7. }
  8. if (mUpdateListeners != null) {
  9. int numListeners = mUpdateListeners.size();
  10. for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
  11. mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
  12. }
  13. }
  14. }

3. 插值器

从上面的介绍可以看到,Interpolator的关键是getInterpolation();

在ValueAnimator.animationFrame()中可以看到, 传递给Interpolator 的fraction是在[0,1] 值域范围。

  1. float fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f;
  2. if (fraction >= 1f) {
  3. if (mCurrentIteration < mRepeatCount || mRepeatCount == INFINITE) {
  4. // Time to repeat
  5. if (mListeners != null) {
  6. int numListeners = mListeners.size();
  7. for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
  8. mListeners.get(i).onAnimationRepeat(this);
  9. }
  10. }
  11. if (mRepeatMode == REVERSE) {
  12. mPlayingBackwards = !mPlayingBackwards;
  13. }
  14. mCurrentIteration += (int)fraction;
  15. fraction = fraction % 1f;
  16. mStartTime += mDuration;
  17. } else {
  18. done = true;
  19. fraction = Math.min(fraction, 1.0f);
  20. }
  21. }
  22. if (mPlayingBackwards) {
  23. fraction = 1f - fraction;
  24. }

所以设计Interpolator 就是设计一个输入[0,1] 的函数。

先参观一下系统的几个Interpolator。

3.1 AccelerateDecelerateInterpolator

cos(t+1)Pi /2 +0.5f

从图可以看到,先加速后减速,病最终到达结束位置。

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  1. public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator {
  2. public float getInterpolation(float input) {
  3. return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
  4. }
  5. }

3.2 AccelerateInterpolator

如果factor=1 则函数为x^2

否则函数为x^a (a 是参数)

默认函数式x^2

如图示,逐渐加速到结束位置。

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  1. public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
  2. private final float mFactor;
  3. private final double mDoubleFactor;
  4. public AccelerateInterpolator() {
  5. mFactor = 1.0f;
  6. mDoubleFactor = 2.0;
  7. }
  8. /**
  9. * Constructor
  10. *
  11. * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting
  12. *        factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above
  13. *        1.0f  exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even
  14. *        slower and ends evens faster)
  15. */
  16. public AccelerateInterpolator(float factor) {
  17. mFactor = factor;
  18. mDoubleFactor = 2 * mFactor;
  19. }
  20. public float getInterpolation(float input) {
  21. if (mFactor == 1.0f) {
  22. return input * input;
  23. } else {
  24. return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
  25. }
  26. }
  27. }

3.3 LinearInterpolator

线性的就是Y=X 没啥说的。

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  1. public class LinearInterpolator implements Interpolator {
  2. public float getInterpolation(float input) {
  3. return input;
  4. }
  5. }

3.4 anticipateInterpolator

函数是:x^2((a+1)x-a) 默认参数a=2 默认函数为x^2(3x-1)

如图示, 会先反方向执行一段,然后正向一直加速至结束位置。

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  1. public class AnticipateInterpolator implements Interpolator {
  2. private final float mTension;
  3. public AnticipateInterpolator() {
  4. mTension = 2.0f;
  5. }
  6. /**
  7. * @param tension Amount of anticipation. When tension equals 0.0f, there is
  8. *                no anticipation and the interpolator becomes a simple
  9. *                acceleration interpolator.
  10. */
  11. public AnticipateInterpolator(float tension) {
  12. mTension = tension;
  13. }
  14. public float getInterpolation(float t) {
  15. // a(t) = t * t * ((tension + 1) * t - tension)
  16. return t * t * ((mTension + 1) * t - mTension);
  17. }
  18. }

3.5 aniticipateOvershoot

是一个分段函数,默认参数a=3

2x*x[(2x*(a+1)-a)]     0<=x<=0.5

2(x-1)(x-1)[(2x-1)(a+1)+a]    0.5<x<=1

通过下图可以看到,动画会先反方向执行,然后向正方向逐渐加速,在快结束时逐渐减速,并超过预设的值,最后回到结束位置。

2x*x[(2x*(a+1)-a)]     0<=x<=0.5 的函数图

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2(x-1)(x-1)[(2x-1)(a+1)+a]    0.5<x<=1的函数图

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  1. public class AnticipateOvershootInterpolator implements Interpolator {
  2. private final float mTension;
  3. public AnticipateOvershootInterpolator() {
  4. mTension = 2.0f * 1.5f;
  5. }
  6. /**
  7. * @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,
  8. *                there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes
  9. *                a simple acceleration/deceleration interpolator.
  10. */
  11. public AnticipateOvershootInterpolator(float tension) {
  12. mTension = tension * 1.5f;
  13. }
  14. /**
  15. * @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,
  16. *                there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes
  17. *                a simple acceleration/deceleration interpolator.
  18. * @param extraTension Amount by which to multiply the tension. For instance,
  19. *                     to get the same overshoot as an OvershootInterpolator with
  20. *                     a tension of 2.0f, you would use an extraTension of 1.5f.
  21. */
  22. public AnticipateOvershootInterpolator(float tension, float extraTension) {
  23. mTension = tension * extraTension;
  24. }
  25. private static float a(float t, float s) {
  26. return t * t * ((s + 1) * t - s);
  27. }
  28. private static float o(float t, float s) {
  29. return t * t * ((s + 1) * t + s);
  30. }
  31. public float getInterpolation(float t) {
  32. // a(t, s) = t * t * ((s + 1) * t - s)
  33. // o(t, s) = t * t * ((s + 1) * t + s)
  34. // f(t) = 0.5 * a(t * 2, tension * extraTension), when t < 0.5
  35. // f(t) = 0.5 * (o(t * 2 - 2, tension * extraTension) + 2), when t <= 1.0
  36. if (t < 0.5f) return 0.5f * a(t * 2.0f, mTension);
  37. else return 0.5f * (o(t * 2.0f - 2.0f, mTension) + 2.0f);
  38. }
  39. }

4. 指导设计动画。

从第3节中可以看到,想要让动画按照我们预期的行为来执行,需要做的就是找到合适的函数。

画图使用http://www.fooplot.com/在线工具

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