基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)

一、心跳笔刷

组织结构
1.纵坐标取一定范围内的随机值,横坐标按规律递增。
基本用法:
1、按住鼠标左键画出一条心跳线,松开鼠标左键,随机心跳线确定
2、按空格键清除画面

let isButtonRight = false;
let make = null;
let root = null;
let makeSize = null;
 var mx=[],my=[];//记录鼠标位置
 let Conce = true;
function setup() {
  root = createDiv();
  createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas')
  background(0);
  makeSize = createVector(40, 40);

}

function draw() {
  if(mouseIsPressed){// 鼠标按下画
    if(mouseButton === LEFT){
     // stroke(random(255), random(255), random(255)); // 线条颜色
     //画心电图 
    if(Conce){    
    mx[0] = mouseX;
    my[0] = mouseY;
    Conce = false;
    }
    else
    {mx[1] = mouseX;
    my[1] = mouseY;  
    background(0);
     stroke(255);
    strokeWeight(1); // 线条粗细
    line_Heart_0414(mx[0], my[0], mx[1]/2, my[1],30,(mx[1]-mx[0])/5);
//Conce = true;
    } 
      isButtonRight = false;
    }
  }
      
  if(keyIsPressed){// 按下空格键清空画布
    if(keyCode == 32)
      background(0);
  }
}

function mouseReleased(){
  Conce = true;
}
function line_Heart_0414(x0,y0,x1,y1,Distance,res)
{
  var theta = 0;
  var xp = x0;  //初始点
  var yp = y0;
  for(var i=1;i<res;i++)
  {          
    var t = i/res;
    var yt = lerp(y0,y1,t);
      //t决定yt是靠近y0还是y1
      var biasY
      if(i%2==0)
    biasY = random(-Distance,0);
      else
        biasY = random(0,Distance);
      
    var x = x0+5;
      var y
      y = yt+biasY;  
    line(xp,yp,x,y);
        x0 =x;
    xp = x;
    yp = y;
  }
}

效果图:
基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)

二、生成气泡笔刷

组织结构:
定义了气泡结构函数,含有属性(圆的横纵坐标,透明值,圆的半径,向上平移的单位)
不同气泡的大小、位置、透明值等取随机值,生成一定数量的气泡压进气泡数组里。
绘制数组里的气泡,并靠不停刷新气泡的x值和y值来形成运动的效果
用相同颜色的直线掩盖运动轨迹
基本用法:
鼠标左键绘制气泡

let isButtonRight = false;
let make = null;
let root = null;
let makeSize = null;
var bubbles = [];
var c1, c2;
function setup() {
  root = createDiv();
  createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas')
  
  
  makeSize = createVector(40, 40);
}

function draw() {

  if(mouseIsPressed){// 鼠标按下画
    if(mouseButton === LEFT){
    CreateBubbles0414(2);
      isButtonRight = false;
    }
  }
       
    //画气泡
    //创建一定数量的气泡
        c1 = color(60, 195, 255, 1);
    c2 = color(0, 100, 200, 10);
      colorMode(RGB, 255, 255, 255, 1);
   //从y=0到y=h开始画线,构成背景面
       for (var i = 0; i <=  400; i++) {
       line(0, i, 600, i);
    }
   BubblesRise_0414();
}



//设置气泡结构函数
function Bubble_0414(xloc, yloc, zloc, rise, rad) {
    this.xloc = xloc;  //横坐标
    this.yloc = yloc;  //纵坐标
    this.zloc = zloc;   //透明值
    this.rad = rad;      //半径
    this.rise = rise;    //向上平移的单位
}
function CreateBubbles0414(count) {
    for (i = 0; i < count; i++) {
        var x = mouseX;
        var y = mouseY;
        var z = random(0.3, 0.7);
      //map从一个范围内映射一个数字去另一个范围
        var r = map(z, 0.3, 0.7, 7, 25);
        var rise = map(z, 0.3, 0.7, 0.7, 1.7);
        var b = new Bubble_0414(x, y, z, rise, r);
        bubbles.push(b);
    }
}

function BubblesRise_0414() {
  //绘制气泡
     var c = lerpColor(c1, c2,0.5);//插值混合两个颜色,最后的amt参数是倾向值
       stroke(c);
  for (i = 0; i < bubbles.length; i++) {
        var x = bubbles[i].xloc;
        var y = bubbles[i].yloc;
        var z = bubbles[i].zloc;
        var r = bubbles[i].rad;
        fill(255, 255, 255, z);
        ellipse(x, y, r, r);
    }
  //设置气泡运动轨迹
    for (i = 0; i < bubbles.length; i++) {
        var x = bubbles[i].rise; 
        bubbles[i].yloc -= x;
      //想要各自的摆动频率不一样,借助他们互不相同的透明值
      //结合map,限定了气泡的摇摆范围
        var zmin = bubbles[i].zloc* -2.0;
        var zmax = bubbles[i].zloc * 2.0;
      //产生cos函数路径
        var slowy = bubbles[i].yloc* 0.08;
      //映射x坐标的移动位置是符合cos函数的
        bubbles[i].xloc += map(cos(slowy), -1, 1, zmin, zmax)
    }
}


效果:
基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)

三、DNA观摩

组织结构:
需要呈现运动的效果,除了不同x坐标的y值取sin的值外,还需要相同x坐标自己的y值符合sin模型的变化。为了让效果更明显,在顶点处又添加了圆。
基本用法:
鼠标上下左右移动观察双螺旋结构的基因图

var start = 0,
    inc = 0.01;   //直线间呈现的跨度
var canvasWidth = 300,
    canvasHeight = canvasWidth;
var lineInterval = 15;  //线条之间的距离
function setup() {
  root = createDiv();
  createCanvas(canvasWidth, canvasHeight).parent(root).id('js-canvas')
}

function draw() {
  background(0);
  DNA_0414();
}


function DNA_0414()
{  //第一条线的y的长度值
    var xoff = mouseX/100;
   for (var x = 2; x < canvasWidth; x++) {
      //使每条直线的长度都满足sin(),xoff自己变化起始点逐渐增大
        var y1 = sin(xoff) * canvasHeight / 5 + mouseY;
        var y2 = -sin(xoff) * canvasHeight / 5 + mouseY;
        if (x % lineInterval == 0) {
          //绘制直线
            stroke(45,120,255);
            line(x, y1, x, mouseY);
            line(x, y2, x, mouseY);
           //在直线顶点画圆
            noStroke();
            ellipse(x, y1, 5, 5);
            ellipse(x, y2,5,5);         
        }
        xoff += inc;
    }
    // start += inc;  //每一条线的长度初始值也
     }

效果
基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)

四、桌面男孩

基本用法:鼠标在画板上移动,引起男孩的表情变化

function setup() {
  createCanvas(500, 500);
  rectMode(CENTER);
}
function draw() {
  noStroke();
  background(16,30,70);
  drawFace_0414();
}
function drawFace_0414()
{
  fill(255,221,202);//头
  circle(250,140,160);
  
  circle(175,150,30)//耳朵
  circle(325,150,30)
  
  moveeyes_0414();//移动的眼睛
  
  stroke(0);
  noFill();    //眉毛
  strokeWeight(1); 
  arc(215,130,30,10,PI,0);  //绘制弧形
   arc(285,130,30,10,PI,0);
  
  stroke('purple'); // 鼻子
  strokeWeight(5); // 
  point(250,175);
  
  moveMouth_0414();//嘴巴

    fill(0);//留海
  arc(250, 120, 170, 140, PI, 2*PI,  HALF_PI);
}
///绘制交互动态嘴巴
function moveMouth_0414(){
var deltax=abs(mouseX-250)/250*20;  
fill(209,51,26);
noStroke();
square(250,200, deltax, 10);
}

///绘制交互动态眼睛,朝向鼠标位置
function moveeyes_0414(){
  var deltax=(mouseX-250)/250*7.5;
  var deltay=(mouseY-150)/350*7.5;
  
  fill(255);          
  circle(215,150,35);
  circle(285,150,35);
  fill(0);
  circle(215+deltax,150+deltay,20);
  circle(285+deltax,150+deltay,20);
}

效果:
基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)

五、总结

留下不足的地方:
1、没有用UI界面把几个合成在一起
2、心跳图笔刷不能留存上次的痕迹,但这样也是一种用法
3、气泡图不能刷新清空

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