Slice 定义由编译器编译到特定的实现语言 。编译器把与语言无关的定
义翻译成针对特定语言的类型定义和 API。开发者使用这些类型和 API 来
提供应用功能,并与 Ice 交互。用于各种实现语言的翻译算法称为语言映射(language mappings)
SLice作用:
编写接口定义,并由ice提供的对应工具,生成对应的接口声明文件。然后由服务端实现,客户端调用。
注意:
slice文件的后缀名必须小写,且为ice
slice的预处理命令:
#ifndef、#define、#endif
文件包含命令:
#include<文件.ice> 。
注意1 slice中不存在#include" "写法2 文件包含命令只能位于文件开头
注释:
// 你好
/*你好*/
自定义标识符:可以包含 字母、数字
注意:
1 不能包含下划线
2 大小写不敏感,但是大小写要保持一致。也就是申明了一个标识符为A时,在其他地方也得用A,而不能用a,否则编译报错
3 和特定语言有关键字冲突时,会被自动重命名
4 在标识符前面加“\”,可以去掉关键字含义。例如struct \dictionary {/* OK*/};
被保留的标识符:
1 Slice 为 Ice 实现保留了标识符 Ice 及以 Ice (任何大小写方式)起头的所有标识符
2 以下面任何一种后缀结尾的 Slice 标识符也是保留的:Helper、Holder、Prx,以及 Ptr。Java 和 C++ 语言映射使用了这些后缀,保留它们是为了防止在生成的代码中发生冲突。
数据类型:
bool,byte,short,int,long,float,double,string
枚举定义:
enum enumName{n1,n2}
注意: slice不支持指定各个枚举项的具体值,也就是enum enumName{n1=1,n2=2} 是不合法的
结构体定义:持含有一个或多个有名称的成员的结构,这些成员可以具有任意类型,包括用户定义的复杂类型.如下:
struct structName{short s1,string s2,enumName e1}
序列:变长的元素向量。序列可以是空的——也就是说,它可以不包含元素;它也可以持有任意数量的元素,直到达到你的平台的内存限制。
sequence<Fruit> FruitPlatter;
词典:是从键类型到值类型的映射
struct Employee {
longnumber;string firstName;string lastName;
};dictionary<long, Employee> EmployeeMap;
常量定义:常量定义的类型必须是以下类型中的一种:
• 整型 (bool、byte、 short、int、long,或枚举类型)• float 或 double• string如:const bool AppendByDefault = true;
接口定义:
struct TimeOfDay {
short hour;// 0 - 23short minute;// 0 - 59short second;// 0 - 59
};interface Clock {
TimeOfDay getTime();void setTime(TimeOfDay time);
};
参数与返回值:必须指定返回值
在缺省情况下,参数会从客户发往服务器,也就是说,它们是输入参数。要把值从服务器传到客户,你可以使用输出参数,这种参数用 out 关
键字指示。例如,你可以用另外一种方式定义第 70 页上的 getTime 操作:void getTime(out TimeOfDay time);
注意:所有输入参数均在输出参数前面
Slice 不支持任何形式的操作重载
函数操作符:
nonmutating操作符:对应c++的const的函数操作
idempotent:idempotent 关键字表明某个操作可以安全地多次执行。(Ice run time 利用这一知识来更积极地进行错误恢复)