场景描述:
商场收银软件,商场经常进行满减,打折等一系列活动
定义
它定义了一组算法,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
类型:
行为类模式
策略模式结构图
策略模式结构解析- 封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块(客户端)对策略的直接调用。
- 抽象策略:通常情况下是一个接口(也可以用抽象类),当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码。
- 具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要*替换。
public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); }具体策略类-正常收费类
public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }具体策略类-打折收费类
public class CashRebate extends CashSuper { private double moneyRebate; public CashRebate(double moneyRebate) { this.moneyRebate = moneyRebate; } @Override public double acceptCash(double money) { return money * moneyRebate; } }具体策略类-满减收费类
public class CashReturn extends CashSuper { private double moneyCondition; private double moneyReturn; /** * 每满moneyCondition减moneyReturn * * @param moneyCondition * @param moneyReturn */ public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) { this.moneyCondition = moneyCondition; this.moneyReturn = moneyReturn; } @Override public double acceptCash(double money) { double v = 0.; if (money >= moneyCondition) v = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; return v; } }封装类
** * @Description: 环境/封装类:用来操作策略的上下文环境 * @Author: qjc * @Date: 2020/5/29 */ public class CashContext { private CashSuper cashSuper;//声明一个收银对象 //普通的策略模式:通过构造方法,传入具体的收费策略 public CashContext(CashSuper cashSuper) { this.cashSuper = cashSuper; } //结合工厂模式的策略模式:通过构造方法,传入具体的收费类型,根据收费类型返回具体的策略。(简单工厂的应用) // public CashContext(String type) { // switch (type) { // case "1": // //正常收费 // cashSuper = new CashNormal(); // break; // case "2": // //满300返100 // cashSuper = new CashReturn(300., 100.); // break; // case "3": // //打8折 // cashSuper = new CashRebate(0.8); // break; // } // // } public double GetResult(double money) { //根据收费的策略不同,获得计算结果 return cashSuper.acceptCash(money); } }测试客户端
public class StrategyModeTest { public static void main(String[] args) { //普通的策略模式 CashContext cashContext = new CashContext(new CashReturn(300., 100.)); //结合工厂模式的策略模式 // CashContext cashContext = new CashContext("3"); double v = cashContext.GetResult(600.); System.err.println(v); } }策略模式的优缺点 优点:
- 策略类之间可以*切换,由于是仙子同一个抽象,所以他们之间可以*切换。
- 易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展。
- 避免使用多重条件,如果不使用策略模式,对于所有的算法,必须使用条件语句进行连接,通过条件判断来决定使用哪一种算法,使用多重条件判断非常不容易维护。
- 维护各个策略类会给开发带来额外开销,一般来说,策略类的数量超过5个,就比较令人头疼了。
- 必须客户端(调用者)暴露所有的策略类,因为使用哪种策略是由客户端来决定的,而且客户端还需要知道都有什么策略,各个策略都是干什么的。