iOS enum C方法 DEBUG, RELEASE的隐藏的一个坑

开发了一个app, 在debug模式下没有任何问题,在release模式下就直接崩溃.

经过一段时间的定位终于定位到如下的这一段代码:

    E_BZ_TestType type = [dic[@"type"] integerValue];
   // 调用代码
self.sourceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", NSStringFromE_BZ_TestType(type)];

其中枚举定义和枚举翻译中文定义如下:

// 枚举  在一个 XXDefine.h中
typedef NS_ENUM(NSInteger, E_BZ_TestType) {
kE_BZ_TestType_None = ,
kE_BZ_TestType_One = ,
};
// 翻译函数定义
NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type); // 翻译函数实现 在一个 XXDefine.m中
NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type)
{
switch (type) {
case kE_BZ_TestType_None:
return @"没有";
case kE_BZ_TestType_One:
return @"一";
default:
break;
}
}

注意上面的代码:

1. 代码不在任何类内部

2. 翻译函数的  default  是break, 没有返回任何值.

3. 在debug/Release 模式下, 翻译函数没有产生任何错误和任何警告

对于注意 第3条 如果把翻译函数实现改成如下就会出现错误

NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type)
{
switch (type) {
case kE_BZ_TestType_None:
return @"没有";
default:
break;
}
}

那么现在 问题来了:

当在调用代码中 type 不属于枚举中的任何一个的时候,例如type = 100

在使用翻译函数的时候:

DEBUG 模式是: 返回了100字符串

而在 RELEASE模式是 直接崩溃了

所以只能把翻译函数修改如下:

NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type)
{
switch (type) {
case kE_BZ_TestType_None:
return @"没有";
case kE_BZ_TestType_One:
return @"一";
default:
return @"未知";
}
}

这样 就不会出现问题了.

我想这是 Release 模式代码优化导致的结果

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