Canvas旋转图片--保持相同大小的算法



function drawImg(angle)

{

    canvas.width = canvas.width;

var distance = size / 2 * Math.sqrt(2) * Math.sin(angle * Math.PI / 180 / 2) * 2;

    var degree = 180 - 45 - (180 - angle) / 2;

    var x = distance * Math.sin(degree * Math.PI / 180);

    var y = distance * Math.cos(degree * Math.PI / 180);

ctx.translate(x, -y);

    var angleInRadians = angle * Math.PI / 180;

    ctx.rotate(angleInRadians);

ctx.drawImage(img, 0, 0, 32, 32);

    ctx.restore();

}

第一步是清空画板,重点是找到旋转后图片相原方的中心,其计算公式是我自己写的。计算distnace那个。

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