iOS开发UIView的transform属性详解
本文主要是详解iOS开发UIView的transform属性
CGAffineTransform实际上是一个矩阵
| a, b, 0 |
| c, d, 0 |
| tx, ty, 1 |
a={1,1} b={1,2} c={2,1} d={2,2} tx={3,1} ty={3,2}
这个矩阵是用来标记这个View的变化,可以是旋转,缩放,平移。
也就是说,View的坐标为 {x,y},变化后的坐标是{x',y'}
.
| a, b,0|
{x',y',1}={x,y,1} x | c, d,0|
| tx, ty,1|
transform是view的一个重要属性,它在矩阵层面上改变view的显状态,能实现view的缩放、旋转、平移等功能。transform是CGAffineTransform类型的。使用transform后view的frame被真实改变的。
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
transform详解
在view可以看做有很多像素块构成,可以用(x,y)代表一个像素块,x为宽,y为高。transform就是改变每个像素块的形状。在运算过程中,[x,y,1]表示原来的像素块,而新的像素块[xn,yn,1]是由[x,y,1]乘以矩阵
{
a, b, 0
c, d, 0
tx,ty,1
}
生成的。
化简矩阵相乘,公式为
xn=ax+cy+tx;
yn=bx+dy+ty;
这个矩阵的第三列是固定的,所以每次变换时,只需传入前两列的六个参数[a,b,c,d,tx,ty]即可。
在CGAffineTransform的生成函数中,大多是两两对应的,一个带make字样,一个没有。带make字样的是直接生成一个新的CGAffineTransform,没有make字样的则是在一个CGAffineTransform的基础上生成新的。
函数返回值均是CGAffineTransform类型。
//实现的是放大和缩小,在原来transform的基础上生成一个新的transform。生成新的transform相当于将t' = [sx,0,0,sy,0,0]这六个参数代入矩阵中。则矩阵为[
sx,0 ,0
0 ,sy,0
0 ,0 ,1
];代入公式中,xn=(sx)*x,yn=(sy)*y。所以sx,sy分别代表x轴与y轴上的放大倍数。
CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
//实现的是旋转。angle为角度,angle=π则旋转180度。矩阵的六个参数为t' = [ cos(angle),sin(angle),-sin(angle),cos(angle) 0,0];
CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,CGFloat angle)
CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle);
//实现的是平移,矩阵的六个参数为t' = [1,0,0,1,tx,ty] ;代入公式,xn=x+tx,yn=y+ty。
CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t,CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,CGFloat ty);
1//旋转
2- (IBAction)rotationButtonPressed:(id)sender
3{
4self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_4);
5}
6//缩放
7- (IBAction)scaleButtonPressed:(id)sender
8{
9self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 0.9, 0.9);
10}
11
12- (IBAction)moveButtonPressed:(id)sender
13{
14_imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 0, 10);
15}
•获得CGAffineTransform有多种方法,例如使用CGAffineTransformMake,但是对于矩阵操作相对比较麻烦,事实上iOS已经为我们准备好了三个方法:CGAffineTransformMakeRotation(旋转)、CGAffineTransformMakeScale(缩放)、CGAffineTransformMakeTranslation(移动);
• transform进行旋转、缩放、移动的时候不是在原来的基础上增量形变的,因此如果需要持续在原来的基础上旋转、缩放、移动那么每次需要在原来的基础上增加或减少。当然,我们可以定义一个全局变量进行累加,但是事实上iOS已经为我们提供好了三个对应的方法,分别用于在原来的角度、缩放、移动位置的基础上做出修改:CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale、CGAffineTransformTranslate;
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