设计模式

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一、什么是设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。也就是我们所谓的”套路”。

二、设计模式介绍

1、单例模式(Singleton)

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的.
总结以上完成一个单例模式需要以下几步:

  1. 私有化构造器
  2. 内部提供一个当前类的实例(此实例必须静态化)
  3. 提供公共的静态的方法,返回当前类的对象

单例(Singleton)设计模式-饿汉式

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		//构造器私有化了
//		Bank bank1=new Bank();
//		Bank bank2=new Bank();
		
		Bank bank1=Bank.getInstance();
		Bank bank2=Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1==bank2);//true
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部提供一个当前类的实例,此对象已经初始化了(要求此对象也必须声明为静态的)
	private static Bank instance=new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

单例(Singleton)设计模式-懒汉式

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1=Order.getInstance();
		Order order2=Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1==order2);//true
	}
}

class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
//	2.内部提供一个当前类的实例,此对象没有初始化了
	private static Order instance=null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance==null){
			instance=new Order();
		}
		return instance;
	}
}

区分恶汉和懒汉式
  饿汉式
    好处:饿汉式是线程安全的(类一加载就初始化了)
    坏处:对象加载时间过长
  懒汉式
    好处:延迟对象的创建。用的时候才创建。
    目前写法的(注意:目前)坏处:线程不安全。到多线程内容时,再修改

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