单例设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题
的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索,式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我
们用不同的棋谱,“套路”
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存
在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚
拟机中只能产生一个对象,我么首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,
就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因
为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建
的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以指向类内部产生的该类对象的变量
也必须定义成静态的。
1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能
存在一个对象实例
单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,
如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久
驻留内存的方式来解决
单例模式的应用场景
2.如何实现?
饿汉式vs懒汉式
3.区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
<目前的写法>坏处:线程不安全------》到多线程内容时,再修改以保证安全性
饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);//true,因为地址值相同,是同一个对象
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank() {
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1==order2);//true
}
}
class Order{
//1.私有类的构造器
private Order() {
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.
public static Order getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
西门子清
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