在ios4.0及以后鼓励使用animateWithDuration方法来实现动画效果。当然,以往的begin/commit的方法依然使用,下面详细解释一下animateWithDuration的使用方法。
函数原型:
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
其中,
duration为动画持续的时间。
animations为动画效果的代码块。
下面是可以设置动画效果的属性:
frame
bounds
center
transform
alpha
backgroundColor
contentStretch
例如一个视图淡出屏幕,另外一个视图出现的代码:
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
firstView.alpha = 0.0;
secondView.alpha = 1.0;
}];
completion为动画执行完毕以后执行的代码块
options为动画执行的选项。可以参考这里
delay为动画开始执行前等待的时间
如何实现连续的动画?
可以在completion代码块中添加动画。
下面是实例代码:
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^{
oldImageView.alpha = 0.0;
newImageView.alpha = 1.0;
//imageView.center = CGPointMake(500.0, 512.0);
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:4.0
animations:^{
newImageView.center = CGPointMake(500.0, 512.0);
}];
}];