如果没有看《C#反射(一)》、建议先看《C#反射(一)》再看这一篇。上一篇文章发表,有人评论我所写的东西比较基础。其实我也知道我也只不过是在写最基础的语法而已,之所以写它是因为自己学编程学了一两年之后才接触到反射,相信会有很多人跟我有过同样的经历。概其原因,书店里几乎90%的书籍都不谈反射。还有,曾经在百度、goole搜索过反射,但也很难找到自己喜欢的答案。希望我所写的东西能为那些初学编程的新手有所帮助。
我不想在这里过多的描述反射的概念。我还是用我自己觉得最简单、最直接的语言来描述反射——“反射就是一种机制,通过这种机制,我们能知道一些位知程序集的详细信息!”;通过上一篇我们已经学会如何得到一个未知程序集的相关信息,接下来我要讲的是如何知道未知程序模块的信息:
模块信息是通过Module类访问的。下面通过一个类子,讲解下Module类的使用,如果你是一个用心的程序员,应该了解下Module的详细信息。
还是继续使用C#反射(一)的类子。下面我们写一个新的文件ModuleDemo.cs。内容如下:
//编译命令 csc /r:Sport.dll ModuleDemo.cs
using System; using System.Reflection; public class ModuleDemo { public static void Main(string[] args) { //======================= // Am Module object is obtained representing the // SomeSports.dll library file //======================= Assembly assembly = Assembly.Load("SomeSports"); Module module = assembly.GetModule("SomeSports.dll"); //====================== //Search the module for the type named "Football" Type[] types = module.FindTypes(Module.FilterTypeName,"Football"); if(types.Length != ) { ConstructorInfo ci = types[].GetConstructor(new Type[]); Sport sport = (Sport)ci.Invoke(new Object[]); Console.WriteLine(sport.GetName() + " has "+sport.GetDuration()); } else { Console.WriteLine("type not found"); }
} }
我们用csc /r:Sport.dll ModuleDemo.cs编译,然后用MouduleDemo运行程序就能看到如下输出:Football has four 15 minute quarters。
关于C#反射的基础知识,还有一个知识点就是访问未知对象的类型信息。在下一篇我将介绍它,并介绍我自己曾经写过的一个应用,可以实现具有相同属性或域名的不同类型对象之间的数据相互复制(在Java中可用于J2EE中POJO到Form Bean之间的数据复制)。