首先,做一些简单的铺垫,目前针对ChartCtrl源码的剖析只针对V.15版本。名义上说是剖析,倒不如说是记录下自己针对该控件的理解,非常感谢Cedric Moonen大神,一切的功劳与掌声都该赠予给他。Code Project项目地址:https://www.codeproject.com/Articles/14075/High-speed-Charting-Control。剖析以源码注释加额外说明为主,有记录不妥的地方,欢迎各路大神拍砖,交流与沟通是大家各自进步的基石。
先概览一下该源码的关键类之间的关系图,做到阅读源码的时候心中有数。
CChartObject类的头文件。
#if !defined(AFX_CHARTOBJECT_H__6ED024F2_00D9_45D5_AB83_258EF0075288__INCLUDED_)
#define AFX_CHARTOBJECT_H__6ED024F2_00D9_45D5_AB83_258EF0075288__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000 #include <afx.h>
#include <afxwin.h> // CChartCtrl类的前置声明
class CChartCtrl;
class CChartObject
{
friend CChartCtrl;
public:
CChartObject(CChartCtrl* pOwner);
virtual ~CChartObject();
void SetVisible(bool bVisible);
bool IsVisible() const { return m_bIsVisible; }
COLORREF GetColor() const { return m_ObjectColor; }
void SetColor(COLORREF NewColor);
COLORREF GetShadowColor() const { return m_ShadowColor; }
void SetShadowColor(COLORREF NewColor);
void EnableShadow(bool bEnable);
void SetShadowDepth(int Depth);
bool Clip(int& dX, int& dY) const
{
bool bResult = true;
if (dX>m_ObjectRect.right)
{
dX = m_ObjectRect.right;
bResult = false;
}
if (dX<m_ObjectRect.left)
{
dX = m_ObjectRect.left;
bResult = false;
}
if (dY>m_ObjectRect.bottom)
{
dY = m_ObjectRect.bottom;
bResult = false;
}
if (dY<m_ObjectRect.top)
{
dY = m_ObjectRect.top;
bResult = false;
}
return bResult;
}
protected:
void SetRect(CRect NewTect) { m_ObjectRect = NewTect; } CRect m_ObjectRect; // Size of the object
COLORREF m_ObjectColor; // Color of the objet
CChartCtrl* m_pParent; // Owner of the object
bool m_bIsVisible;
bool m_bShadow; // Specifies if the object generate a shadow.
// This is not supported for all objects.
COLORREF m_ShadowColor;
int m_iShadowDepth;
private:
virtual void Draw(CDC* pDC) = ;
};
#endif // !defined(AFX_CHARTOBJECT_H__6ED024F2_00D9_45D5_AB83_258EF0075288__INCLUDED_)
CChartObject类的源文件。
#include "stdafx.h"
#include "ChartCtrl.h"
CChartObject::CChartObject(CChartCtrl* pOwner)
{
m_ObjectRect.left = m_ObjectRect.right = ;
m_ObjectRect.top = m_ObjectRect.bottom = ;
m_ObjectColor = RGB(,,);
m_pParent = pOwner;
m_bIsVisible = true;
m_bShadow = false;
m_ShadowColor = RGB(,,);
m_iShadowDepth = ;
}
CChartObject::~CChartObject()
{
}
void CChartObject::SetVisible(bool bVisible)
{
m_bIsVisible = bVisible;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartObject::SetColor(COLORREF NewColor)
{
m_ObjectColor = NewColor;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartObject::SetShadowColor(COLORREF NewColor)
{
m_ShadowColor = NewColor;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartObject::EnableShadow(bool bEnable)
{
m_bShadow = bEnable;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartObject::SetShadowDepth(int Depth)
{
m_iShadowDepth = Depth;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
在这份源码中没什么特别难懂且复杂的地方,简单说几个自己觉得值得记录的知识点。
- 头文件中的#if !defined(……) …… #endif是为了避免当前头文件被二次包含,起到类似功能的还有#ifndef …… #endif。
- _MSC_VER为Microsoft的C编译器版本,微软不同时期,编译器有不同的版本:
- Visual C++ 2005 MS VC++8.0 _MSC_VER = 1400
- Visual C++ 2008 MS VC++9.0 _MSC_VER = 1500
- Visual C++ 2010 MS VC++10.0 _MSC_VER = 1600
- 在程序中加入_MSC_VER宏可以根据编译器版本让不同版本的编译器选择性地编译一段程序。查看编译的版本信息,可以在开发工具对应的Command line里敲 cl /?
- Clip函数用来将函数参数中的位置约束在m_ObjectRect矩形空间内,当该位置在m_ObjectRect矩形空间的时候函数返回值为True;否则,返回False。