Sicily-1153 解题报告

一.原题中文大意。

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17    18      19    20       21    22       23    24

25    26      27    28       29    30       31    32

33    34      35    36       37    38       39    40

41    42      43    44       45    46       47    48

49    50      51    52       53    54       55    56

57    58      59    60       61    62       63    64

在这样的8x8的棋盘上任选一个起点,然后模仿象棋里面马的移动规则,只能走“日”字。如果在一个起点开始,走完63步之后能够遍历完,除了起点的其余63个点得话,这次马的周游算成功,然后输出这次周游的路径,就是按马经过的顺序将这64个点输出为一行。

二.算法思想及解题用到的主要数据结构

算法思想与1152另外一道5x5的马的周游问题基本相同,用的是回溯算法的思想,从第一步开始,每次枚举下一步可以移动的位置,然后按一定的顺序选择下一个位置,然后在下一个位置同样递归这个步骤,直到遍历棋盘上的所有的点,该次周游成功,输出路径;或者还没有遍历所有的点就无路可走了,该次周游失败,不输出任何信息。

其实就是简单的深度优先搜索,尽快找到一条满足条件的路径就算完成任务了。与深度优先搜索匹配的数据结构是栈,根据栈先进后出的特性,可以很好地模拟路径回溯搜索的过程。所以用到了一个有64个元素的一维数组记录路径,再用一个长度为64的一维数组记录每个节点的状态,还有两个长度为8的一位数组用于成对存储一个节点的8个相邻位置。不过由于这道题数据量较大,如果每一次都同等地遍历8个邻接位置会超时,所以要用启发式剪枝,记忆搜索。对每个位置的邻接位置按邻接位的个数进行排序,邻接位的个数越少的位置优先级越高,先走那个最没前途的点,这样会更快,因为它这么没前途,要从其它点到达它就更难了,所以先走。

三.详细解题思路

(1)   输入一个源点,计算出源点的横坐标和纵坐标,然后在一个8x8的棋盘(二维数组)上进行深度优先搜索。

(2)   初始化路径数组和状态数组,首先把源点添加到路径数组(栈)并把源点的状态标识为已经遍历过。

(3)   进入到启发式的深度优先搜索,先把源点当做搜索的起点。计算起点的可走邻接点,然后将这些邻接点进行排序,遍历邻接点数目最少的点。把该点添加到路径数组(栈)并把该点的状态标识为已经遍历过。

(4)   以这个点作为起点重复第(3)步,直到找到一条满足条件的周游路径。

四.逐步求精算法描述

1. 五个个全局变量数组:

int moveX[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

int moveY[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};

//  以逆时针方向记录下一步可能的8各方向

bool isVisited[64];

//  布尔数组记录每个节点的状态,是否已经遍历过了

int path[64];

//记录具体经过节点的路径

point adjacent[8];

//存储每个节点的可走邻接点

2. 存储节点的数据结构:

//节点有2个属性:节点的横坐标、纵坐标

typedef struct

{

int x;

int y;

}point;

3. 计算并存储当前节点可以走到得邻接节点数组还有数目:

int addNextPosition(point aPoint)

int countNextPosition(point aPoint)

4. 进行启发式搜索时用到的评价函数:

bool compare(point left, point right)

5. 进行启发式深度优先搜索:

void dfs(point startPoint)

五.程序注释清单

 //
// main.cpp
// Sicily-1153 回溯算法 启发式剪枝
//
// Created by ashley on 14-10-21.
// Copyright (c) 2014年 ashley. All rights reserved.
// #include <iostream>
#include <utility>
#include <algorithm>
using namespace std; //用两个长度为8的一维数组来记录当前节点到其8个邻接点的坐标变换
int moveX[] = {, , , , -, -, -, -};
int moveY[] = {, , -, -, -, -, , };
//布尔数组记录每个节点的状态,是否已经遍历过了
bool isVisited[];
//记录具体路径
int path[];
int counter;
bool success;
//用来存储每个节点的横坐标和纵坐标
typedef struct
{
int x;
int y;
}point;
//存储每个节点的可走邻接点
point adjacent[]; //计算每个节点的可走邻接点
int addNextPosition(point aPoint)
{
int sum = ;
for (int i = ; i < ; i++) {
point newPoint = {aPoint.x + moveX[i], aPoint.y + moveY[i]};
int number = newPoint.y * + newPoint.x + ; if (newPoint.x < && newPoint.x >= && newPoint.y < && newPoint.y >= && isVisited[number - ] == false) {
adjacent[sum++] = newPoint;
}
}
return sum;
} //计算一个节点可走邻接点的数目
int countNextPosition(point aPoint)
{
int sum = ;
for (int i = ; i < ; i++) {
point newPoint = {aPoint.x + moveX[i], aPoint.y + moveY[i]};
int number = newPoint.y * + newPoint.x + ;
if (newPoint.x < && newPoint.x >= && newPoint.y < && newPoint.y >= && isVisited[number - ] == false) {
sum++;
}
}
return sum;
} //对邻接点节点按优先级排序的时候用到的比较函数,可走邻接点数越少的节点优先级越高
bool compare(point left, point right)
{
return countNextPosition(left) < countNextPosition(right);
} //启发式深度优先搜索
void dfs(point startPoint)
{
if (counter == ) {
success = true;
cout << path[];
for (int i = ; i < ; i++) {
cout << " " << path[i];
}
cout << endl;
return;
}
int key = addNextPosition(startPoint);
//将邻接点排序
sort(adjacent, adjacent + key, compare);
for (int i = ; i < key; i++) {
point choicePoint = adjacent[i];
int num = choicePoint.y * + choicePoint.x + ;
isVisited[num - ] = true;
path[counter] = num;
counter++;
//判断搜索是否成功
if (success) {
return;
}
dfs(choicePoint);
//回溯
isVisited[num - ] = false;
counter--;
}
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
int source;
while (cin >> source) {
if (source == -) {
break;
}
//计算源点的横坐标和纵坐标
point sourcePoint = {(source - ) % , (source - ) / };
for (int i = ; i < ; i++) {
isVisited[i] = false;
}
success = false;
counter = ;
//源点只能走一次
isVisited[source - ] = true;
path[counter - ] = source;
dfs(sourcePoint);
}
return ;
}

六.测试数据(5-10组有梯度的测试数据,要考虑边界条件)

A. 一般数据

(1)10

10 4 14 8 23 40 55 61 51 57 42 25 19 2 17 34 49 59 53 63 48 31 16 6 12 29 46 56 62 52 58 41 35 50 60 45 39 24 7 13 3 9 26 36 30 20 5 15 32 22 28 38 21 11 1 18 33 43 37 47 64 54 44 27

(2)26

26 9 3 13 7 24 14 8 23 40 55 61 51 57 42 59 49 34 17 2 19 4 10 25 35 41 58 52 62 56 39 29 46 63 48 31 16 6 12 18 1 11 5 20 30 15 32 22 28 45 60 50 33 43 53 36 21 38 44 27 37 54 64 47

(3)27

27 10 4 14 8 23 40 55 61 51 57 42 25 19 2 17 34 49 59 44 50 33 18 1 11 5 15 32 38 48 63 53 47 64 54 60 43 58 41 26 9 3 20 37 31 16 6 21 36 46 56 62 52 35 29 12 22 39 24 7 13 30 45 28

(4)38

38 55 40 23 8 14 24 7 13 3 9 26 41 58 52 62 56 39 29 46 63 48 31 16 6 12 2 17 11 1 18 33 50 60 54 64 47 32 15 5 22 28 45 30 20 35 25 10 4 21 27 37 43 53 36 19 34 49 59 44 61 51 57 42

边界数据

(5)25

25 10 4 14 8 23 40 55 61 51 57 42 59 49 34 17 2 19 9 3 13 7 24 30 15 32 47 64 54 48 63 53 38 44 50 60 45 62 56 39 29 46 36 21 31 16 6 12 27 33 18 1 11 28 22 5 20 37 43 26 41 58 52 35

(6)32

32 15 5 11 1 18 3 9 26 41 58 52 62 56 39 24 7 13 30 47 64 54 48 63 53 59 49 43 60 50 33 27 17 2 12 22 16 6 23 8 14 31 37 20 10 4 21 38 28 45 55 40 46 61 44 29 35 25 42 57 51 36 19 34

(7)1

1 18 3 9 26 41 58 52 62 56 39 24 7 13 23 8 14 4 10 25 42 57 51 61 55 40 46 63 48 31 16 6 12 2 19 29 35 45 60 50 33 43 49 59 53 36 30 20 5 15 32 22 28 38 21 11 17 34 44 27 37 54 64 47

(8)8

8 14 24 7 13 3 9 26 41 58 52 62 56 39 54 64 47 32 15 5 22 16 6 23 40 30 20 37 31 48 63 46 61 55 38 53 59 49 43 60 45 28 11 1 18 33 50 35 29 12 2 17 34 44 27 21 4 10 25 19 36 42 57 51

(9)64

64 47 32 15 5 11 1 18 3 9 26 41 58 52 62 56 39 24 7 13 30 40 55 61 46 63 48 54 60 45 51 57 42 59 49 43 53 36 21 38 28 22 16 6 23 8 14 31 37 20 10 4 19 25 35 29 12 2 17 34 44 27 33 50

七.对时间复杂度,空间复杂度方面的分析、估算及程序优化的分析和改进

一般的深度优先的时间复杂度是O(n2)。如果在进行深度优先搜索的时候,不优先搜索子节点较少的节点,会大大增加时间和空间的复杂度,甚至无法通过sicily的测试。所以,要选择启发式的深度优先算法,并设定评价函数,由于邻接点数目越少的节点可以走到终点的可能性越小,所以搜索路径的时候应该优先考虑邻接点少的节点,所以节点的邻接点数目越少优先级越高。这样会大大减少犯错的机会,也就会减少时间复杂度。深度优先算法和启发式深度优先算法的空间复杂度都是O(n),还是可以接受的。

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