cocos2d-lua SDK接入

1.lua 调用Java函数

1.1 在java中创建一个静态函数(比如在org.cocos2dx.lua.AppActivity.java中)名为Login

public static void miLogin(final int luaFunc){
Message message = new Message();
message.what = HANDLER_LOGIN;
handler.sendMessage(message);
}

1.2 在lua中使用luaj来调用miLogin函数

function callJavaLogin()
local className = "org/cocos2dx/lua/AppActivity"
local javaMethodName = "miLogin"
local args = { LuaCallJavaHelper.SuccessLogin }
local sigs = "(I)V"
print('javaMethod ...... 1111111')
local ok = luaj.callStaticMethod(className,javaMethodName,args,sigs)
if not ok then
print("call callback error")
end
end

args:代表的是miLogin函数的参数

sigs:代码args参数传递时依次类型和返回值.()里面是参数,外面是返回值

| 字符 | 代表含义 |

| -------- | -----: |

| V | void |

| Z | boolean |

| B | byte |

| I | int |

|Ljava/lang/String| String |等等

通过luaj.callStaticMethod来调用java函数

2.Java调用Lua函数

2.1 先通过Lua调用Java方式把自己的函数作为参数传入Java端

2.2 在Java端使用静态函数来接收2.1传入的函数地址

Java端接收函数的例子:

public static void miLogin(final int luaFunc){ }

其中luaFunc表示2.1传入的函数地址

2.3 通过如下方式来调用Lua函数

Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable(){
@Override
public void run()
{
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(loginLuaFunc, String.valueOf(uid));
Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(loginLuaFunc);
}
});
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