变量
• 变量声明
√ golang变量声明的关键字为var。
√ golang变量声明时类型信息放置在变量名之后。
▶ 单个变量声明
▪ 语法如下
var name type
▪ 示例如下
var v1 int // 整形
var v2 *int // 指针
var v3 string // 字符串
var v4 []int // 数组切片
var v5 []int // 数组
var v6 map[string]int // map
var v8 func(a int) int // 函数
var v7 struct { // 结构体
f int
}
▶ 多个变量声明
▪ 语法如下
var (
name1 type1
name2 type2
name3 type3
...
)
▪ 示例如下
var (
v1 int // 整形
v2 *int // 指针
v3 string // 字符串
v4 []int // 数组切片
v5 []int // 数组
v6 map[string]int // map
v8 func(a int) int // 函数
v7 struct { // 结构体
f int
}
)
• 变量声明时初始化
▶ 第一种方式
▪ 语法如下
var name type = value var (
name1 type1 = value1
name2 type2 = value2
name3 type3 = value3
...
)
▪ 示例如下
var v1 int =
var (
v2 int =
v3 string = "abc"
)
▶ 第二种方式
▪ 语法如下
var name = value // 编译器可以自动推导出变量的类型
▪ 示例如下
var v1 =
var (
v2 =
v3 = "abc"
)
▶ 第三种方式
√ golang引入了一个c和c++中没有的符号:=,用于明确表明同时进行变量声明和初始化的工作。
√ 出现在:=左边的变量不应该是已声明过,否则编译器将给出错误:no new variables on left side of :=。
▪ 语法如下
name := value // 编译器可以自动推导出变量的类型
▪ 示例如下
v1 :=
v2 :=
v3 := "abc"
• 变量赋值
▶ 多元赋值
▪ 语法如下
variable1, variable2, ... variablen = value1, value2, ... valuen
▪ 示例如下
var v1, v2 int
v1, v2 = ,
多元赋值支持不引入中间变量来交换两个变量的值。
v1 :=
v2 :=
v1, v2 = v2, v1
• 变量包可见性
√ golang中,以大写字母开头的变量在包外可见,否则为包内私有。
例如下面golearning工程下有两个包:main包和math包。其中src/math/math.go中定义了一个Pi变量,在src/main/main.go中使用该变量:
// math.go
package math var Pi float64 = 3.14159265358979323846 // main.go
package main import (
"fmt"
"math"
) func main() {
fmt.Println(math.Pi)
}
如果将Pi改为小写pi,那么编译器将给出错误:
常量
√ golang中,常量是指编译期间运算得出且不可改变的值。
• 常量定义
√ golang常量定义的关键字为const。
// 定义单个常量
const Pi float64 = 3.14159265358979323846 // 定义多个常量
const (
Size int64 =
Eof int64 = -
)
√ golang常量定义可以限定常量类型,也可以不限定。如果常量定义时没有限定类型,那么它与字面常量一样,是一个无类型常量。
// 定义单个常量
const Pi = 3.14159265358979323846 // 无类型浮点常量 // 定义多个常量
const (
Size = // 无类型整型常量
Eof = - // 无类型整型常量
)
√ golang常量定义的右值可以是一个在编译期运算的常量表达式,这与c语言中宏的性质是一样的。
const Mask = << // correct
const Path = os.Getenv("PATH") // incorrect : const initializer os.Getenv("PATH") is not a constant
• 特殊常量
▶ 字面常量
√ 字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量。
√ golang中字面常量是无类型的,只要该字面常量在相应类型的值域范围内,就可作为该类型的常量。
-12 // 整数类型的常量
3.14159265358979323846 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量
▶ 预定义常量
√ golang预定义了这些常量:true、false和iota。
▪ true和false
√ 预定义常量true和false所属的基础类型为bool。
package main import (
"fmt"
"reflect"
) func main() {
const Mask = true
fmt.Println(reflect.TypeOf(Mask)) // bool
}
▪ iota
√ 预定义常量iota所属的基础类型为int。
√ iota可认为是一个可被编译器修改的常量:在每一个const关键字出现时值重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。
const (
a = iota //
b = iota //
c = iota //
) const (
d = << iota //
e = << iota //
f = << iota //
) const (
g = * iota //
h = * iota //
i = * iota //
)
√ 如果两个const赋值语句的表达式一样,那么可以省略后一个赋值表达式。
const (
a = iota //
b //
c //
) const (
d = << iota //
e //
f //
) const (
g = * iota //
h //
i //
)
▶ 枚举
√ golang并不支持众多其他语言中支持的enum关键字。
√ 在golang中定义枚举值的方式:在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量。
const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
NumberOfDays
)
• 常量包可见性
√ golang中,以大写字母开头的常量在包外可见,否则为包内私有。