第2章 面向对象的设计原则(SOLID):3_依赖倒置原则(DIP)

3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

3.1 定义

(1)要依赖抽象不要依赖具体的实现类。简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。包含3层含义:

  ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象

  ②抽象不应该依赖细节

  ③细节应该依赖于抽象

(2)何为“高层模块”和“低层模块”

  ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块。一般和具体实现相关。

  ②“高层模块”:原子逻辑再组装就是高层模块,一般和业务逻辑相关。如客户端。

(3)何为“倒置”

  ①“依赖正置”:就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程,这符合人的正常思维。如我们开奔驰车就是依赖奔驰车,使用笔记本电脑就直接依赖笔记本电脑。

  ②“依赖倒置”:编程是对现实世界事物进行抽象,然后我们根据系统设计的需要产生了对抽象的依赖,代替了人的传统思维中事物间的依赖,这叫“倒置”。

3.2  依赖实现编程存在的问题及改进

(1)Driver只能开奔驰车!

第2章 面向对象的设计原则(SOLID):3_依赖倒置原则(DIP)

【编程实验】司机只能看奔驰车

//面向对象设计原则:DIP依赖倒置原则
//司机只能开奔驰车——依赖具体实现 #include <stdio.h> //奔驰车类
class Benz
{
public:
void run()
{
printf("Benz Runing...\n");
}
}; //司机类
class Driver
{
public:
//司机类不是依赖于抽象,而是依赖具体的汽车Benz,
//导致司机只能开奔驰,不能开其它车的尴尬!
void drive(Benz& benz)
{
benz.run();
} }; int main()
{
Driver zhangSan;
Benz benz; //张三开奔驰车
zhangSan.drive(benz); //参数为Benz类型,张三只会开奔驰! return ;
}

(2)解决方案——引入依赖倒置!

  ①通过IDriver和ICar两个接口来类间的耦合,引入依赖倒置原则

  ②汽车提供run方法。司机的职能就是驾驶汽车,必须实现Drive方法。当新增加汽车类时只要该汽车实现了ICar接口,司机就可以开了。

  ③Client是高层业务逻辑,它对低层的依赖是建立在抽象上。

第2章 面向对象的设计原则(SOLID):3_依赖倒置原则(DIP)

【编程实验】司机可开各类车

//面向对象设计原则:DIP依赖倒置原则
//司机可开任何汽车——依赖抽象/接口 #include <stdio.h> //汽车接口
class ICar
{
public:
virtual void run() = ;
}; //奔驰车类
class Benz : public ICar
{
public:
void run(){printf("Benz runing...\n");}
}; //宝马车类
class BWM : public ICar
{
public:
void run(){printf("BWM runing...\n");}
}; //司机接口
class IDriver
{
public:
//是司机应该会驾驶汽车
virtual void drive(ICar& car) = ; //依赖接口
}; //司机类
class Driver : public IDriver
{
public:
void drive(ICar& car) //实现接口
{
car.run();
}
}; int main()
{
Driver zhangSan;
Benz benz;
BWM bwm; //张三开奔驰车
zhangSan.drive(benz); //张三开宝马
zhangSan.drive(bwm); return ;
}

3.3 依赖的3种写法(详见第1章)

(1)构造函数传递依赖对象

(2)Setter方法传递赖对象

(3)通过接口声明依赖对象(如编程实验2)

3.4 最佳实践

(1)每个类尽量都有接口或抽象类,或两者都有,这是依赖倒置的基本要求,有了抽象才可能依赖倒置

(2)声明变量时尽量用接口或抽象类,实例化再用具体的类

(3)任何类都不应该从具体的类派生(或者继承自具体类时不应超过两层)

(4)尽量不要覆盖基类己经实现的的方法。

(5)结合里氏替换原则,对子类进行设计。以便实现类能准确的实现业务逻辑又不违反LSP原则。

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