小白的高德地图初体验(二)——轨迹
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☞☞小白的高德地图初体验(一) —— 打点
经过上面一张,我们今天来看看轨迹怎么形成,还有它自带动画的效果。
一、初始化
我们先形成一张带轨迹的地图。
现在data中定义一些必须要的~~~
data() {
return {
AMap: {},
maps: {},
passedPolyline: {},
markerSpee: 200,
marker: {},
lineArr: [
[116.478935, 39.997761],
[116.478939, 39.997825],
[116.478912, 39.998549],
[116.478912, 39.998549],
[116.478998, 39.998555],
[116.478998, 39.998555],
[116.479282, 39.99856],
[116.479658, 39.998528],
[116.480151, 39.998453],
[116.480784, 39.998302],
[116.480784, 39.998302],
[116.481149, 39.998184],
[116.481573, 39.997997],
[116.481863, 39.997846],
[116.482072, 39.997718],
[116.482362, 39.997718],
[116.483633, 39.998935],
[116.48367, 39.998968],
[116.484648, 39.999861]
]
}
},
然后写一个初始化地图的方法。
methods: {
initMap() {
MapLoader().then(() => {
this.AMap = window.AMap
let { AMap } = this
this.maps = new AMap.Map("map", {
resizeEnable: true,
center: [116.397428, 39.90923],
zoom: 15
})
this.marker = new AMap.Marker({
map: this.maps,
position: [116.478935, 39.997761],
icon: "https://webapi.amap.com/images/car.png",
offset: new AMap.Pixel(-26, -13),
autoRotation: true,
angle: -90
})
let polyline = new AMap.Polyline({
map: this.maps,
path: this.lineArr,
showDir: true,
strokeColor: "#28F", //线颜色
strokeWeight: 6 //线宽
})
this.maps.setFitView()
})
}
这样就能获取一个带轨迹的地图了,喏张这样,长这样哦~
二、让车子动起来
initMap()
方法中添加
this.passedPolyline = new AMap.Polyline({
map: this.maps,
strokeColor: "#AF5", //线颜色
strokeWeight: 6 //线宽
})
this.marker.on("moving", e => {
this.passedPolyline.setPath(e.passedPath)
})
加一些方法,让它动起来
//开始
startAnimation() {
this.marker.moveAlong(this.lineArr, 200)
},
//暂停
pauseAnimation() {
this.marker.pauseMove()
},
//继续
resumeAnimation() {
this.marker.resumeMove()
},
//停止
stopAnimation() {
this.marker.stopMove()
},
//X2.0
accelerate() {
this.marker.moveAlong(this.lineArr, 400)
},
//X1.0
slow() {
this.marker.moveAlong(this.lineArr, 100)
}
这个地方是有个问题的,加速的时候会从起点重新开始跑,而不是从点击加速的时的位置开始加速(这个问题有缘更新哈~~~相信聪明的你们可以解决的哦~)
接下来还会说一些高德地图的一些其他常用的,当然我还是很推荐官网。
这里是关于轨迹的一门武功绝学(moveAlong方法等用法)有时间的话会更新的更加完整,需要代码的 ,直接回复、私信都可以的哈~~~