以java 1.8 的 HashMap为例,不管我们是在put,get还是remove时,都要先经过hash方法定位key存在的Node数组位置,然后遍历该位置的红黑树或链表,使用equals方法进行比较,而hashcode()方法默认是对堆上的对象产生独特值.
//Object.class
/**
* Returns a hash code value for the object.
*/
public native int hashCode();
如果没有重写hashCode方法,则两个对象无论如何也不会相等,即使两个对象实际是相等的。所以这样就会导致hashmap失效,因为第一步的定位都不同,更别提第二步用equals进行判断了。那重写了hashCode方法后是什么样的呢,这里我们拿链表节点ListNode举例
import java.util.Objects;
public class ListNode {
int val;
ListNode next = null;
ListNode(int val) {
this.val = val;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
ListNode listNode = (ListNode) o;
return val == listNode.val &&
Objects.equals(next, listNode.next);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(val, next);
}
}
重写的hashCode实际上调用的Objects.hash(),并传入了当前类的属性值作为参数,查看后我们发现,实际上重写了hashcode方法就是对当前类的每个属性计算对应的hashcode值, 并且通过计算公式①得到最后的hashcode值。这样就能保证两个对象如果属性值都相同则他们的hashcode值也相同。
//Objects.hash()
public static int hash(Object... values) {
return Arrays.hashCode(values);
}
//Arrays.hashCode()
public static int hashCode(Object a[]) {
if (a == null)
return 0;
int result = 1;
for (Object element : a)
result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode()); // 计算公式①
return result;
}