[iOS] 建立与使用Framework

[iOS] 建立与使用Framework

前言

使用XCode开发iOS项目时,开发人员可以将可重用的程序代码,封装为Library或是Framework来提供其他开发人员使用。这两种封装方式在使用的时候:Library需要将.a封装档与所有公开的.h档提供给使用者加入项目,而Framework则只需要将.framework封装档提供给使用者加入项目。就使用情景来说,提供单一.framework封装档会显得比较简单方便。本篇文章介绍如何将可重用的程序代码封装为Framework,主要为自己留个纪录,也希望能帮助到有需要的开发人员。

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建立

首先开启XCode来建立一个新项目:「MyFramework」,专案类型选择为Cocoa Touch Framework。这个项目用来封装可重用的程序代码,提供其他开发人员使用。

  • 专案类型

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接着在MyFramework加入一个新类别:「MyClass」,做为提供给其他开发人员使用的程序代码。

  • MyClass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>       
    
    @interface MyClass : NSObject
    
    // methods
    - (NSString*) getMessage; @end
  • MyClass.m

    #import "MyClass.h"
    
    @implementation MyClass
    
    // methods
    - (NSString*) getMessage {
    return @"Clark";
    } @end

建立好MyClass之后,接着要把MyClass.h设定为Public,让使用的开发人员可以加入类别的.h档参考。

  • Public Headers

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接着在项目预设的MyFramework.h里面加入MyClass.h档的参考,让后续使用的开发人员只要import单一个MyFramework.h檔,就可以引用到Framework里Public出来的.h檔。

  • MyFramework.h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    //! Project version number for MyFramework.
    FOUNDATION_EXPORT double MyFrameworkVersionNumber; //! Project version string for MyFramework.
    FOUNDATION_EXPORT const unsigned char MyFrameworkVersionString[]; // In this header, you should import all the public headers of your framework using statements like #import <MyFramework/PublicHeader.h>
    #import "MyClass.h"

最后一个设定步骤,是要加入一段Run Script,用来将「仿真器版本Framework」、「实机版本Framework」,整合输出为单一Framework。

  • 参考数据

  • Run Script

    if [ "${ACTION}" = "build" ]
    then
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    then
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    fi mkdir -p "${INSTALL_DIR}" cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
    #ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers" lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}" #open "${DEVICE_DIR}"
    open "${SRCROOT}/Products"
    fi
  • Setting

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完成设定步骤后,分别Build两个不同版本的Framework:仿真器版本、实机版本。接着,设定在建置作业中的Run Script,就会将两个版本的Framework,整合输出为单一的MyFramework.framework

  • 仿真器版本

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  • 实机版本

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  • 产出MyFramework.framework

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使用

接着开启XCode来建立一个新项目:「MyAPP」,专案类型选择为Single View Application。这个项目用来说明,如何使用封装为Framework的程序代码。

  • 专案类型

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再来将Framework复制一份,放到MyAPP的专案文件夹内。XCode编译的时候,会去这个路径底下找寻Framework。

  • Framework档案路径

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回到XCode的项目属性页面,把Framework的参考加入到项目里。

  • 加入参考

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接着在项目预设的ViewController.m文件里面,加入下列程序来使用Framework里面所封装的程序代码。

  • 加入Framework参考

    #import <MyFramework/MyFramework.h>
  • 使用Framework中的程序代码

    // test
    MyClass* x = [[MyClass alloc] init];
    NSString* message = [x getMessage];
  • 完整的ViewController.m

    #import <MyFramework/MyFramework.h>
    #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { // super
    [super viewDidLoad]; // test
    MyClass* x = [[MyClass alloc] init];
    NSString* message = [x getMessage]; // alert
    [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:message delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil] show];
    } @end

最后,执行MyAPP。可以在执行画面上,看到一个Alert窗口显示从Framework取得的讯息内容,这也就完成了使用Framework的相关开发步骤。

  • 显示回传讯息

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后记

XCode编译的时候,会去特定路径底下搜寻Framework来加入编译。如果需要增加或修改参考路径,可以透过调整Build Setting里的Framework Search Paths参数来变更。

  • Framework Search Paths

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范例下载

范例程序代码:下载地址

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