1. 什么是接口
说到COM,就不得不说接口了;在进行COM开发的过程中,可以说,一直都在和各种各样的接口打交道。那接口是什么?对于COM来说,接口是一个包含一个函数指针数组的内存结构,每一个数组元素包含的是一个由组件所实现的函数的地址;所以,对于COM,接口就是这样的一个内存结构,其它东西都是一些COM并不关心的实现细节。
在C++中,可以使用抽象基类来实现COM接口。由于一个COM组件可以支持任意数目的接口。因此对于组件,可以使用抽象基类的多重继承来实现它。
2. 接口的好处
接口提供了两个不同对象间的一种连接。对于客户来说,一个组件就是一个接口集。客户只能通过接口才能同COM组件打交道。而整体上来讲,客户对于一个组件可以说是知之甚少;甚至在某些时候,客户甚至不必知道一个组件所提供的所有接口,就像你进行Windows Shell开发时,对于一个它提供的组件,很多时候,你不可能知道所有的接口的。对于一个应用程序而言,接口是最重要的。组件本身只不过是接口的实现细节。
在实际开发时,你并不需要去理会组件的实现细节,你面对的是接口,面对接口工作。即使组件的开发者将组件的实现替换掉了,而接口不变,你的程序也不需要变动。接口,就像一个标准一样,让我们去遵从这个标准。之前做的一个项目就是替换一个组件的实现层,而对于接口,则不需要进行变更。
3. 接口简单实现
1 #include <iostream> 2 #include <combaseapi.h> 3 using namespace std; 4 interface IExample1//接口1 5 { 6 virtual void __stdcall Fx1() = 0; 7 virtual void __stdcall Fx2() = 0; 8 }; 9 interface IExample2//接口2 10 { 11 virtual void __stdcall Fy1() = 0; 12 virtual void __stdcall Fy2() = 0; 13 }; 14 // Implementation接口具体的实现 15 class CImplementation : public IExample1, public IExample2 16 { 17 public: 18 // Implementation IExample1 19 void __stdcall Fx1() { cout<<"CImplementation::Fx1"<<endl; } 20 void __stdcall Fx2() { cout<<"CImplementation::Fx2"<<endl; } 21 // Implementation IExample2 22 void __stdcall Fy1() { cout<<"CImplementation::Fy1"<<endl; } 23 void __stdcall Fy2() { cout<<"CImplementation::Fy2"<<endl; } 24 }; 25 // Client客户使用接口 26 int main() 27 { 28 cout<<"Create an instance of the component."<<endl; 29 CImplementation *pCImplementation = new CImplementation; 30 // Get the IExample1 pointer 31 IExample1 *pIExample1 = pCImplementation; 32 // Use the IExample1 interface 33 pIExample1->Fx1(); 34 pIExample1->Fx2(); 35 // Get the IExample2 pointer 36 IExample2 *pIExample2 = pCImplementation; 37 // Use the IExample2 pointer 38 // Use the IExample2 interface 39 pIExample2->Fy1(); 40 pIExample2->Fy2(); 41 // Destroy the component 42 if (pCImplementation != NULL) 43 { 44 delete pCImplementation; 45 pCImplementation = NULL; 46 pIExample1 = NULL; 47 pIExample2 = NULL; 48 } 49 }
上面的例子中,client通过两个接口pIExample1和pIExample2来和组件进行通信。在声明接口时,使用了两个纯抽象基类IX和IY。总结上面代码的关键之处在于:
1.COM接口在C++中是用纯抽象基类实现的;
2.一个COM组件可以提供多个接口;
3.一个C++类可以使用多继承来实现一个可以提供多个接口的组件。
细节剖析
interface这货是从哪里来的?C++也有interface关键字?不错,这个关键字是在combaseapi.h头文件中定义的,定义如下:
1 #define __STRUCT__ struct 2 #define interface __STRUCT__
说白了,就是用C++的关键字struct定义的一个结构体。使用struct定义有什么好处呢?由于接口中定义的都是允许客户调用的,所以在接口中就不需要private和protected的了,如果使用class,而必须还要使用public关键字强调接口的公有属性,而struct默认的都是公有属性,这样就省去了添加public关键字的麻烦。
__stdcall是什么?__stdcall是一种用来修饰函数的关键字,主要约定了两件事情:
① 参数传递顺序,__stdcall表示参数从右向左压入堆栈;
② 调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理,__stdcall表示由被调用函数修改堆栈。