unity3d编辑器——检视面板部分(一)

最近在学习unity编辑器,so,记录总结一下。

以下介绍了一些简单的unity3d检视面板部分的使用技巧。

   using UnityEngine;
   using System.Collections;

   //让你在将这个脚本拖到一个GameObject上的时候,自动添加Camera,Light,Cloth组件
   [RequireComponent(typeof(Camera), typeof(Light), typeof(Cloth))]
   public class MyClass : MonoBehaviour {

      //让你在检视面板调整数据的时候不会超出0到10这个范围
      //但是,你在代码中修改这个变量并不受此限定范围的影响
      //eg.你在代码中给myInt赋值为100,myInt不会变成10
      [Range(, )]
      public int myInt;

      //可以让你的检视面板显示私有变量,方便修改
      //注意不能是const的,否则报错
      [SerializeField]
      private string myName;

      public Data myData;
  }

  [System.Serializable]//序列化,使你可以在检视面板编辑类里面的公有数据
  public class Data//访问性要一致
  {
      public int a;
      protected float b;
      private string c;
  }

最终效果

unity3d编辑器——检视面板部分(一)


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