iOS开发-单例模式的解读

现在网上的有很多人写单例模式,一个很基本的东西但是版本也有很多,新人看了难免有些眼花缭乱的感觉。自己最新比较闲,也过来写一些自己的心得。

在往下看之前,我们要明白一点,那就是在什么情况下我们才要用到单例模式呢?单例模式在一般情况下用于当一个类只能有一个实例的时候,或者说当一个类只需要定义一个,而且还要被重复使用的时候将它定义成为单例是最好的。(例如视频播放器,音频播放器等工具类用用单例模式加以控制是非常合适的)

在创建一个单例之前,我们还需要知道一点,那就是我们创建一个单例,我们的最终目的是什么呢?

单例模式需要达到的目的:

1. 封装一个共享的资源

2. 提供一个固定的实例创建方法

3. 提供一个标准的实例访问接口

好了,接下来我们就要开始了,为了规范我们应该需要知道创建一个单例具体是有哪几个步骤呢?

在iOS中我们创建一个单例类,我们需要做3个步骤

1、先为我们要做的单例创建一个静态实例,并初始化它,然后设置成为nil;

2、在下面的实例构造方法中检查在第1步中声明的静态实例是否为nil,若判断为真,那么就新建一个并且返回一个本例的实例;

3、重载所有涉及到allocation的方法,对allocWithZone,copyWithZone,release以及autorelease进行重载,这样的话即使在别的地方使用alloc和init方法创建该类的话也不会再产生一个新的实例了;

单例模式的创建

假设以创建一个PlayViewController的单例模式为例:

1、首先创建一个静态实例

1 static PlayViewController *PlayManager = nil;  

2、然后为其添加一个类方法

1 static PlayViewController *PlayManager = nil;  

2+ ( PlayViewController *)defaultManager{  

3     @synchronized(self) {  

4         if(PlayManager == nil) {  

5             [[[self class] alloc] init]; 

6         }  

7     }  

8     return PlayManager;  

9 }  

回顾总结:

a、用到了关键字@synchronized是为了保证我们的单例的线程级别的安全,可以适用于多线程模式下。

b、static变量PlayManager用于存储一个单例的指针,并且强制所有对该变量的访问都必须通过类方法 +(id)defaultManager,在对 +(id)defaultManager第一次调用时候完成实例的创建。

c、上面代码中用的是[[self   class] alloc],而不是 [PlayViewController alloc],一般情况下这两种写法产生同样的效果,但是这里这样做是为了更好的利用OOP的性质,[self class]可以动态查找并确定类的类型从而便于实现对该类的子类化。

3、这个时候创建的单例并不能说是真正意义上的单例,因为他还不具备单例的单态性,所以我们还要通过一些方法来避免单例被多次重复创建。也就是说当用户不使用+(id)defaultManager创建对象,而是使用alloc方法创建对象时,就会又生成一个对象实例,这跟我们最初只想创建一个单例的想法相冲突,那么我们怎么办呢?

我们可以看到,在方法+(PlayViewController *)defaultManager中只是解决了单例的创建和访问,但是并不能限制其他地方的代码通过alloc方法来创建更多的实例,所以,所有涉及到allocation的方法我们都需要进行重载,这些方法包括+(id)alloc、+(id)allocWithZone、-(id)copyWithZone。

1 + (id)alloc  

2 {  

3     @synchronized(self) {  

4         if(PlayManager == nil) {  

5             PlayManager = [super alloc];  

6         }  

7   return PlayManager;  

8        } 

9 }  

1 +(id)allocWithZone:(NSZone*)zone

2 {  

3     @synchronized(self) {  

4         if(PlayManager == nil) {  

5             PlayManager = [super allocWithZone:zone]; 

6             }

7                return  PlayManager;

8         } 

9 }  

1 -   (id)copyWithZone:(NSZone *)zone  

2 {      

3     return self;  

4 }  

回顾总结:

很多时候,我们会发现在有的单例里面对于alloc方法,并没有进行重载,而只是单纯的重载了allocWithZone方法。这是为什么呢?

因为重载allocWithZone是一个比较全面的方法,在使用alloc方法时,alloc方法自身会调用allocWithZone这个方法。而使用allocWithZone时则不会调用alloc方法。

所以很多时候没必要重写alloc,直接重写allocWithZone即可。(也就是说只要定义一个allocWithZone就可以了)

上述的代码只是在ARC中可以正确使用,如果实在MRC中,有retain,copy,release, autorelease,这些方法都会使得引用计数变化,所以,我们都需要对这些方法重写。

1 -   (id)retain

2 {    

3     return self;  

4

1 -   (id)copy

2 {    

3     return self;  

4 }  

1- (oneway void) release

2{

3

4}

1- (id) autorelease

2{

3    return self;

4}

1- (NSUInteger) retainCount

2{

3    return 1;

4}

1- (id)init

2{

3    @synchronized(self) {

4        [super init];//往往放一些要初始化的变量.

5        return self;

6    }

7 }

好了,到这里为止,一个单例的创建算是正式结束了。

谢谢大家的阅读,如果发现有什么不妥当的地方,还请大家留言指出问题!!!

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