Socket的简单使用

一.Socket:

  • Socket又称”套接字"
  • 网络上的两个程序通过一个双向的通信链接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个socket
  • 应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请

Socket的简单使用


二.网络通信的要素

  • 网络上的请求就是通过socket来建立链接然后互相通信
  • ip地址(网络上主机设备的唯一标识)
  • 端口号(定位程序)

用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示

有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口

  • 传输协议
        通信的规则-->常见协议:TCP  UDP
 

 三.TCP和UDP
TCP(传输控制协议)
  • 建立链接,形成传输数据的通道
  • 在链接中进行打暑假传输(数据不受到限制 )
  • 通过三次握手完成链接,是可靠协议,安全送达
  • 必须建立链接,效率会稍低
UDP(用户数据报协议)
  • 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立链接
  • 每个数据报的大小限制在64k之内
  • 因为无需链接,因此是不可靠协议
  • 不需要建立链接,速度快

四.Socket通信流程图

Socket的简单使用


五.实现Socket服务端监听

  • 实现socket的方法
        1.使用c语言实现
        2.使用cocoaAsyncSocket(OC)第三方框架,内部是对C的封装
  • Telnet命令
        telnet host port/telnet --> 192.168.10.10 5288
       1.telnet命令是链接服务器上的某个端口对应的服务
       2.host :  系统偏好-->网络-->IP
       3.host:   有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口
 

六.代码的简单实现
  • 添加第三方框架cocoaAsyncSocket--->下载地址  https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
  • 创建工程: 从第三方框架中拉入 GCDAsyncSocket.h  GCDAsyncSocket.m

Socket的简单使用

  • 创建服务监听对象
#import "ServiceListen.h"
//引入头文件
#import "GCDAsyncSocket.h"
@interface ServiceListen()<GCDAsyncSocketDelegate>
//服务端对象
@property(nonatomic,strong)GCDAsyncSocket *serverSocket;
//保存客户端对象
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *NewSockets;//客户端socket对象 @end
@implementation ServiceListen
/**
* 懒加载
*/
-(NSMutableArray *)NewSockets
{
if (_NewSockets==nil) {
_NewSockets=[NSMutableArray new];
}
return _NewSockets;
}
/**
* 开启服务方法的实现
*/
-(void)start{
//开启10086服务
//服务端的socket只监听 有没客户端请求链接
GCDAsyncSocket *serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(, )];
//绑定端口,并开启监听,代表10086服务已经开启
NSError *error=nil;
[serverSocket acceptOnPort: error:&error];
if (!error) {
NSLog(@"10086服务开启成功");
}
else
{
NSLog(@"开启失败%@",error);
}
self.serverSocket=serverSocket; } #pragma mark 有客户端socket链接到服务器
/**
* 有客户端socket链接到服务器调用
*
* @param sock 服务端
* @param newSocket 客户端
*/
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
{
NSLog(@"服务端serverSocket %@",sock);
NSLog(@"客户端newSocket %@",newSocket);
//保存客户端的socket
[self.NewSockets addObject:newSocket];
//提供服务
NSMutableString *serverStr = [NSMutableString string];
[serverStr appendString:@"欢迎光临!!!请输入下面的数字选择服务!\n"];
[serverStr appendString:@"[0]在线充值\n"];
[serverStr appendString:@"[1]在线投诉\n"];
[serverStr appendString:@"[2]优惠信息\n"];
[serverStr appendString:@"[3]特殊服务\n"];
[serverStr appendString:@"[4]退出\n"];
[newSocket writeData:[serverStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:- tag:]; //监听客户端有没有数据上传
//Timeout:-1 代表不超时
//tag:标识作用,现在不用
[newSocket readDataWithTimeout:- tag:];
}
#pragma mark 读取客户端的请求的数据
/**
* 读取客户端的请求的数据
*
* @param sock 客户端
* @param data 数据
* @param tag 标记
*/
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
//1:NSData转成NSString
NSString *str=[[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"读取数据 sock: %@ %@",sock,str);
//获取客户端返回的数据
NSInteger code = [str integerValue];
//默认给客户端的数据
NSString *reponseStr=nil;
switch (code) {
case :
reponseStr = @"没有充值服务....\n";
break;
case :
reponseStr = @"当前没有员工....\n";
break;
case :
reponseStr = @"打折优惠5折....\n";
break;
case :
reponseStr = @"特殊服务一个....\n";
break;
case :
reponseStr = @"退出成功....\n";
break; default:
break;
} //2.处理请求,返回数据给客户端
[sock writeData:[reponseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:- tag:];
if (code==) {
//移除客户端
[self.NewSockets removeObject:sock];
}
#warning 每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法
[sock readDataWithTimeout:- tag:];
}
  • 实例化一个服务监听对象,开始监听
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ServiceListen.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
//创建一个服务监听对象
ServiceListen *listen=[[ServiceListen alloc] init];
//开始监听
[listen start];
//开启主运行循环,让服务不能停
[[NSRunLoop mainRunLoop]run]; }
return ;
}
  • 运行程序 ,打开终端-->链接服务器

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