1.可以用iced框架,star比较多,而且在快速发展中,源码跨平台;
2.在main方法文件最上面加上:#![windows_subsystem = "windows"],这样Windows平台运行编译好的gui程序时就不会弹出控制台框;
对于Mac OS,Linux可以自己写个图标配置就可以直接双击图标来打开程序而非必须先开一个控制台,所以这两个平台没有这个全局宏。
3.iced使用示例:根据官网示例写一个加减的按钮和显示:
#![windows_subsystem = "windows"] use iced::{button, Align, Button, Column, Element, Sandbox, Settings, Text}; pub fn main() { Counter::run(Settings::default()) } #[derive(Default)] struct Counter { value: i32, increment_button: button::State, decrement_button: button::State, } #[derive(Debug, Clone, Copy)] enum Message { IncrementPressed, DecrementPressed, } impl Sandbox for Counter { type Message = Message; fn new() -> Self { Self::default() } fn title(&self) -> String { String::from("Counter - Iced") } fn update(&mut self, message: Message) { match message { Message::IncrementPressed => { self.value += 1; } Message::DecrementPressed => { self.value -= 1; } } } fn view(&mut self) -> Element<Message> { Column::new() .padding(20) .align_items(Align::Center) .push( Button::new(&mut self.increment_button, Text::new("Increment")) .on_press(Message::IncrementPressed), ) .push(Text::new(self.value.to_string()).size(50)) .push( Button::new(&mut self.decrement_button, Text::new("Decrement")) .on_press(Message::DecrementPressed), ) .into() } }
4.Windows10配置gui开发环境,待写;
5.Ubuntu20.04开发gui开发环境,待写;