这个文章应该算是中文版最好的了。但是还有一些需要修正。 特别是winsock2的处理
win10 msys2 vs2015 ffmpeg3.2.2 编译
这个英文版的才是最好的
Building ffmpeg 3.3 with MSYS2 + MSVC 2017 failed with so many winsock2 related redefinitions
MSYS2 + Visual Studio Community here, the exact steps I take to build are:
. Start a Visual Studio "Developer Command Prompt", which effectively run vcvars.bat
. cd into msys64 directory, and then invoke MSYS2 within the command prompt with "msys2_shell.cmd -msys2 -use-full-path", which make msys2 inherited the envs set by vcvars
. In MSYS2 shell, cd into /somewhere/ffmpeg-build/
. rm -rf *
. run "../ffmpeg-3.3/configure --prefix=/somewhre/to/install/ffmpeg-bin --toolchain=msvc" in the build folder. configure script complete successfully.
. make and then during the build, after about half done, so many winsocks2 functions related redefinition fail the build.
And I've found an easy fix, that is "../ffmpeg-3.3/configure --prefix=/somewhre/to/install/ffmpeg-bin --toolchain=msvc --extra-cflags=-DWIN32_LEAN_AND_MEAN".
但是,还是有几个问题
1) 想要debug版的,所以还加上了 --enable-debug
2) 不想要 Warning消息,所以 configure 之后,编辑 config.mak , 把-W4 改成了 -w
CFLAGS= -nologo -DWIN32_LEAN_AND_MEAN -Z7 -w
3) cmdutils.c 卡在了 【AVOutputFormat *ofmt = NULL;】 , 查错误代码想了半天,才知道VC应该用下面的语法
struct AVOutputFormat *ofmt = NULL;
4) cmdutils.c 还卡在了【 av_log(NULL, level, "%sbuilt with %s\n", indent, CC_IDENT);】
把参数一个一个排除,发觉问题出在 CC_IDENT .
最后把 config.h里的中文定义改成英文的才解决。 我也不想用中文版的,可是我不知道安装完之后,还能怎么改。
// #define CC_IDENT "用于 x64 的 Microsoft (R) C/C++ 优化编译器 19.10.25019 版"
#define CC_IDENT "MSVC19.10.25019"
5) SDL的编译
a) 网站已经有mingw的开发库,下载就可以 http://www.libsdl.org/download-2.0.php
b) 自己用source 在 mingw 编译。
../configure --host=x86_64-w64-mingw32
c) make 会出error . 因为 SDL 的source 没有根据最新mingw做变更。
需要注释掉 SDL2-2.0.5\src\core\windows\SDL_xinput.h 的下面的代码
typedef struct XXX XINPUT_GAMEPAD_EX typedef struct XINPUT_STATE_EX;
6) x264的编译 , 屏蔽了几个模块。 这个好像是source级别的mingw限制。
因为这个不会生成libx264.lib,废弃 ../configure --host=x86_64-w64-mingw32 --enable-shared --disable-thread --disable-avs
a) ../configure --host=x86_64-w64-mingw32 --disable-thread --disable-cli --enable-shared --extra-ldflags=-Wl,--output-def=libx264.def
b) make 成功之后,拷贝 .def 文件到 /usr/local/lib
c) 在 /usr/local/lib 执行 lib.exe /DEF:libx264.def
最后,ffplay 还是没有编译成功,太累了。
$ ../configure --toolchain=msvc --extra-ldflags="-Libpath:/usr/local/lib" --extra-cflags='-DWIN32_LEAN_AND_MEAN -I/usr/include -I/usr/include/SDL2 -I/usr/local/include ' --enable-debug --enable-libx264 --enable-gpl --enable-shared --enable-static --enable-ffplay