1、 AsyncTask和Handler的优缺点比较:
1)AsyncTask实现的原理和适用的优缺点
AsyncTask是Android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask(AsyncTask是抽象类),在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
AsyncTask使用的优点:
l 简单,快捷
ll 过程可控
AsyncTask使用的缺点:
l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2)Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程),thread(子线程)运行并生成Message-Looper获取Message并传递给Handler,Handler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
Handler使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明确
ll 对于多个后台任务时,简单,清晰
Handler使用的缺点:
l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
- doInBackground(Params… params) 后台线程池中执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度,publishProgress方法会调用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法。
- onPostExecute(Result result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,异步任务执行结束之后,此方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
- onProgressUpdate(Progress… values) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度,当后台任务的执行进度发生改变时,此方法会被调用。
- onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,在主线程中执行,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
上面几个方法中,onPreExecute 先执行,接着是doInBackground,最后才是onPostExecute。
- AsyncTask的类必须在主线程中加载;
- AsyncTask的实例必须在UI thread中创建;
- execute方法必须在UI thread中调用;
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始异步任务" /> <Button
android:id="@+id/cancelButton"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="取消异步任务" /> <ProgressBar
android:id="@+id/progressBar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="100"
android:progress="0" /> <ScrollView
android:id="@+id/scrollView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" > <TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="test test" />
</ScrollView> </LinearLayout>
MainActivity.java,如下:
package com.example.asynctasktest;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.HttpStatus;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private Button satrtButton;
private Button cancelButton;
private ProgressBar progressBar;
private TextView textView;
private DownLoaderAsyncTask downLoaderAsyncTask;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initView();
}
public void initView() {
satrtButton=(Button) findViewById(R.id.startButton);
cancelButton=(Button) findViewById(R.id.cancelButton);
satrtButton.setOnClickListener(new ButtonOnClickListener());
cancelButton.setOnClickListener(new ButtonOnClickListener());
progressBar=(ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
textView=(TextView) findViewById(R.id.textView);
}
private class ButtonOnClickListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.startButton:
//注意:
//1 每次需new一个实例,新建的任务只能执行一次,否则会出现异常
//2 异步任务的实例必须在UI线程中创建
//3 execute()方法必须在UI线程中调用。
downLoaderAsyncTask=new DownLoaderAsyncTask();
downLoaderAsyncTask.execute("http://www.baidu.com");
break;
case R.id.cancelButton:
//取消一个正在执行的任务,onCancelled()方法将会被调用
downLoaderAsyncTask.cancel(true);
break;
default:
break;
}
} }
//构造函数AsyncTask<Params, Progress, Result>参数说明:
//Params 启动任务执行的输入参数
//Progress 后台任务执行的进度
//Result 后台计算结果的类型
private class DownLoaderAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String>{
//onPreExecute()方法用于在执行异步任务前,主线程做一些准备工作
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
textView.setText("调用onPreExecute()方法--->准备开始执行异步任务");
System.out.println("调用onPreExecute()方法--->准备开始执行异步任务");
} //doInBackground()方法用于在执行异步任务,不可以更改主线程中UI
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
System.out.println("调用doInBackground()方法--->开始执行异步任务");
try {
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet get = new HttpGet(params[0]);
HttpResponse response = client.execute(get);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
HttpEntity entity = response.getEntity();
InputStream is = entity.getContent();
long total = entity.getContentLength();
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = 0;
int length = -1;
while ((length = is.read(buffer)) != -1) {
bos.write(buffer, 0, length);
count += length;
//publishProgress()为AsyncTask类中的方法
//常在doInBackground()中调用此方法
//用于通知主线程,后台任务的执行情况.
//此时会触发AsyncTask中的onProgressUpdate()方法
publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
//为了演示进度,休眠1000毫秒
Thread.sleep(1000);
}
return new String(bos.toByteArray(), "UTF-8");
}
} catch (Exception e) {
return null;
}
return null;
} //onPostExecute()方法用于异步任务执行完成后,在主线程中执行的操作
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
super.onPostExecute(result);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "调用onPostExecute()方法--->异步任务执行完毕", 0).show();
//textView显示网络请求结果
textView.setText(result);
System.out.println("调用onPostExecute()方法--->异步任务执行完毕");
} //onProgressUpdate()方法用于更新异步执行中,在主线程中处理异步任务的执行信息
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
//更改进度条
progressBar.setProgress(values[0]);
//更改TextView
textView.setText("已经加载"+values[0]+"%");
} //onCancelled()方法用于异步任务被取消时,在主线程中执行相关的操作
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
//更改进度条进度为0
progressBar.setProgress(0);
//更改TextView
textView.setText("调用onCancelled()方法--->异步任务被取消");
System.out.println("调用onCancelled()方法--->异步任务被取消");
}
}
}
- 与主线程交互
与主线程交互是通过Handler来进行的,因为本文主要探讨AsyncTask在任务调度方面的,所以对于这部分不做细致介绍,感兴趣的朋友可以去看AsyncTask的源码 。
- 线程任务的调度
内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask#execute()后,AsyncTask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建Thread和运行Therad。对于内部的线程池不同版本的Android的实现方式是不一样的:
- 改善你的设计,少用异步处理
线程的开销是非常大的,同时异步处理也容易出错,难调试,难维护,所以改善你的设计,尽可能的少用异步。对于一般性的数据库查询,少量的I/O操作是没有必要启动线程的。
- 与主线程有交互时用AsyncTask,否则就用Thread
AsyncTask被设计出来的目的就是为了满足Android的特殊需求:非主线程不能操作(UI)组件,所以AsyncTask扩展Thread增强了与主线程的交互的能力。如果你的应用没有与主线程交互,那么就直接使用Thread就好了。
- 当有需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池
线程的开销是非常大的,特别是创建一个新线程,否则就不必设计线程池之类的工具了。当需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池,无论是使用AsyncTask还是Thread,因为使用AsyncTask它内部的线程池有数量限制,可能无法满足需求;使用Thread更是要线程池来管理,避免虚拟机创建大量的线程。比如从网络上批量下载图片,你不想一个一个的下,或者5个5个的下载,那么就创建一个CorePoolSize为10或者20的线程池,每次10个或者20个这样的下载,即满足了速度,又不至于耗费无用的性能开销去无限制的创建线程。
- 对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask
默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了,虽然创建线程开销比较大,但如果这不是批量操作就没有问题。
- Android的开发没有想像中那样简单,要多花心思和时间在代码上和测试上面,以确信程序是优质的。
5. 坑爹的AsyncTask内存泄漏:
AsyncTask底层虽然是封装了线程和handler,但是不可避免的出现了内存泄露的问题。
(1)AsyncTask的内存泄漏:
private TextView mTextview; new AsyncTask<...> { @Override
protected void onPostExecute(Objecto) {
mTextview.setText("text");
} }.execute();
乍一看好像没什么问题,但这段代码会导致内存泄露,线程有可能会超出当前Activity的生命周期之后仍然在run,因为这个时候线程已经不受控制了。Activity生命周期已经结束,需要被系统回收掉,但是AsyncTask还在持有TextView的引用,这样就导致了内存泄露。
既然你说上面的代码有问题,那我们把上面的代码改一改,如下:
private TextView mTextview; new AsyncTask<...> { @Override protected void onPostExecute(Objecto) { //mTextview.setText("text"); } }.execute();
我直接注释掉,不做UI操作了,这样总不会有问题了吧。真的吗?
仔细看,这里是个内部类,由于Java内部类的特点,AsyncTask内部类会持有外部类的隐式引用。即使从代码上看我在AsyncTask里没有持有外部的任何引用,但是写在Activity里,对context仍然会有个强引用,这样如果线程超过Activity生命周期,Activity还是无法回收造成内存泄露。
(2)AsyncTask内存泄漏的解决方法:
在Activity生命周期结束前,去cancel AsyncTask,因为Activity都要销毁了,这个时候再跑线程,绘UI显然已经没什么意义了。
也就是在Activity的onDestory方法中调用AsyncTask.cancel(true)