Unity 移动端的复制这么写

游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励!

Q:那如何召回这个流失的玩家呢?

A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码

Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,”

A:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的!

那么如何实现这个功能呢?Unity不支持复制吗?是的,Unity是支持,仅仅支持PC端的,就是这玩意TextEditor!

TextEditor text = new TextEditor();
text.content = new GUIContent(yourText);
text.OnFocus();
text.Copy();

这么就实现了PC端的复制,那么移动端的怎么做呢,别着急,小伙子,一个一个来,先看看Android是怎么复制的!

首先创建安卓库工程,在MainActivity里添加这段代码就好,导出jar包在Unity中调用即可,接下来会说Unity里如何去调用!
步骤:

1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。

2. 在Plugins目录下创建Android目录。

3. 在Android 目录下创建bin目录。

4. 在bin 目录下放置你编写的类的jar包

package com.wuzhang.testandroid;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.R.string;
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.app.ActivityManager.RunningAppProcessInfo;
import android.app.Service;
import android.content.ClipData;
import android.content.ClipDescription;
import android.content.ClipboardManager;
import android.content.Context;
import android.os.Looper;
import android.support.v4.app.NotificationCompat;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import android.view.ContextThemeWrapper; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
private Vibrator mVibrator01;//声明一个振动器对象
private static Context instance;
private String TAG = "log";
public static String gameObgectName = "Main Camera";
public static String methodName = "OnCoderReturn";
public static ClipboardManager clipboard = null;
private BatteryListener listener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
instance = getApplicationContext();
}
public static Context getContext()
{
return instance;
}
/*
* 向剪贴板中添加文本
*/
public void copyTextToClipboard(final String str)
throws Exception {
if (Looper.myLooper() == null){
Looper.prepare();
}
clipboard = (ClipboardManager) MainActivity.instance.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);
ClipData textCd = ClipData.newPlainText("data", str);
clipboard.setPrimaryClip(textCd);
} /*
* 从剪贴板中获取文本
*/
public String getTextFromClipboard() {
if (clipboard != null && clipboard.hasPrimaryClip()
&& clipboard.getPrimaryClipDescription().hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN)) {
ClipData cdText = clipboard.getPrimaryClip();
ClipData.Item item = cdText.getItemAt();
return item.getText().toString();
}
return "null";
} }

安卓中如何调用这段代码呢?

 /// <summary>
/// 剪切文本
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
public void CopyToClipboard(string input)
{
#if UNITY_ANDROID
// 对Android的调用
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); if (activity == null)
return; // 复制到剪贴板
activity.Call("copyTextToClipboard", input); //从剪贴板中获取文本
string text = activity.Call<string>("getTextFromClipboard");
#endif
}

安卓的好了,接着该是高大上的IOS了,有些人看到IOS就怂了,不知道从哪下手,不知道该怎么去写,完全没概念。不好意思,我和你们也是一样怂,我也是大姑娘上轿,头一回!不要怂,就是干,大不了第一次不会成功,就去调试呗!有这个心态,说明你还是幸运的,我们直接是线上项目,没有时间去调试的,做完时,我心里没一点底啊!超怂的那种,,,后来出iPhone的测试包,没想到一次过了,心里的大石头终于落下了!那我们看看IOS是怎么实现的吧?IOS使用的ObjectC和C语言还是有些类似的,在OC中.h文件是声明,.m文件是实现,所以需要Clipboard.h和Clipboard.mm两个文件!
首先去声明这个Clipboard类,

@ interface Clipboard : NSObject
extern "C"
{
/* compare the namelist with system processes */
void _copyTextToClipboard(const char *textList);
}
@end

接下来是Clipboard.mm文件,切记千万不要忘记引用 #import "Clipboard.h"

#import"Clipboard.h"
@implementation Clipboard
//将文本复制到IOS剪贴板
- (void)objc_copyTextToClipboard : (NSString*)text
{
UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
pasteboard.string = text;
}
@end extern "C" {
static Clipboard *iosClipboard; void _copyTextToClipboard(const char *textList)
{
NSString *text = [NSString stringWithUTF8String: textList] ;
if(iosClipboard == NULL)
{
iosClipboard = [[Clipboard alloc] init];
}
[iosClipboard objc_copyTextToClipboard: text];
}
}

.h文件和.mm文件需要放在Unity项目的Assets/Plugins/下的任意路径下即可,一般程序员大多数是有洁癖的不放到Assets/Plugins/IOS/文件夹下,心里就是不舒服!再啰嗦两句.m和.mm有什么区别吗?还真有,“.m"中只能编写Object-C代码,而”.mm"中可以编写C代码。所以有 extern "C" 说明我们使用的是C代码!

Unity3D对IOS类的调用

1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。

2. 在Plugins目录下创建IOS目录。

3. 在IOS 目录下放置".h"文件和".mm"文件。

好了,赶紧说怎么调用呢,这会都夜里1点了,再啰嗦就天亮了!调用.h声明的函数即可:

//调用clipboard.h中的接口
_copyTextToClipboard (input);
Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input);

就这么调用就OK了,是不是很失望!这个是所有平台的调用

public static void CopyToClipboard(string input)
{
#if UNITY_ANDROID
// 对Android的调用
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
if (activity == null)
return; // 复制到剪贴板
activity.Call("copyTextToClipboard", input);
#elif UNITY_IPHONE
//调用clipboard.h中的接口
_copyTextToClipboard (input);
Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input);
#elif UNITY_EDITOR
TextEditor te = new TextEditor();
te.content = new GUIContent(input);
te.OnFocus();
te.Copy();
#endif
}

好了,到此写完了,现在感觉熬夜写博客事件很奢侈的事情了,睡觉喽!有问题的小伙伴记得@我,共同交流,下篇写获取手机剩余存储空间的插件!
传送门:https://gitee.com/wuzhang/UnityCallClipboard.git

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