java day4-2 基础语法4(变量、常量、作用域)

基础语法4 变量、常量、作用域

一、变量

type varName [=value][{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
//不建议在一行定义多个变量。
int a=1,b=2,c=3; //不推荐
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;  //推荐

注:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  2. 变量名必须是合法的标识符。

  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

二、常量

final 类型 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;

三、作用域

类变量、局部变量、实例变量

public class Demo01 {
   static final double PI = 3.14159;   //修饰符不存在先后顺序
   final static double PI1 = 3.1415926;
   static int age1;   //类变量
   String name;   //实例变量:从属于对象,如果不进行初始化,默认为这个类型的默认值;
   int age2;   //基本类型数值的默认值为0;布尔值的默认值是false;除了基本类型其余的默认值都是null
   public static void main(String[] args) {
       final double PI2 = 3.14;  //常量
       int age3 = 2021;    //局部变量:必须声明和初始化
       Demo01 demo01 = new Demo01();   //变量类型 变量名字 = new Demo01();
       System.out.println(PI);
       System.out.println(PI1);
       System.out.println(PI2);
       System.out.println(age1);
       System.out.println(age3);
       System.out.println(demo01.name);
       System.out.println(demo01.age2);
  }
}

3.14159 3.1415926 3.14 0 2021 null 0

Process finished with exit code 0

四、命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意

  2. 类成员变量:首字母写和驼峰原则;

  3. 局部变量:首字母写和驼峰原则;

  4. 常量:大写字母和下划线;

  5. 类名:首字母写和驼峰原则;

  6. 方法名:首字母写和驼峰原则;

  • 驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母写。如:

lastName

 

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